HORE <s>SERIBU</s>DUARIBU || ide yuku dan bukan ide yuku

No 1150-1240 No 1130-1149 Semua (balik urutan) |

[Jurnal gambit] [root]

Ku coba tulis jurnal acara gambit di melet.us ini ah. Walau ku cukup yakin akan jadi
berantakan dan banyak edit2an. Terutama beberapa hari pertama yang penuh dengan
unek2, kalo bisa kutemukan suatu tema setiap hari ato setiap periode tertentu.

[penyangkalan]

Segala tulisan mengenai gambit ini pada kususnya tak dapat dijamin kebenaran dan
ketepatannya, karena hanya berdasarkan ingatan, impian, pikiran, tanggapan, tafsiran,
perkiraan, maupun liatan yuku yang bisa terganggu, salah, rusak, kacau, tergendala
dan sebagainya. Ralat akan dipos jika perlu.

[disclaimer]

All the writings about this gambit especially cannot be trusted on their correctess and
accuracy, because they are only based from my memory, dream, thought, reaction,
interpretation, estimation, and vision that can be disturbed, wrong, broken, corrupted,
and so on. Correction will be posted if needed.

[Bahasa]

- Indonesia
- English
- 日本語
- dsb
yuku@yuku : 2008-06-11 04:09:48 UTC+0000
diacu: >>1152
>>1150 [Jurnal gambit] [Hari 1]

2008-6-8 Waktu singapura

[1] Ke erpotnya naik taksi dari mentor NTU yang namanya sven. Dia sewa taksi limosin
dan berangkat dari tempat dia di NTU, lalu jemput wihu di NTU, lalu jemput yuku. Ku pas
itu baru bangun, uda jam 330an masih belom pake sepatu. Nah ku dihubungi wihu taksinya
uda di bawah maka ku bergegas bawa 2 koperku ke bawah. Masuklah 2 koper itu,
pas mau tutup pintu, tukang taksi bilang "paspor uda?" Ku spontan jawab udah, tapi
segera sadar paspor di tas laptop dan tas laptop lupa bawa! Maka gara2 ku jadi lebih
lambat 14 menitan. Lalu jemput medo dan kami menuju erpot Changi.

[2] We arrived at the airport and when the taxi fare is mentioned by sven, it was 87$
Hah, how come a taxi is such expensive? It was not as expensive before, it was 35$
from the airport to anywhere. Wihu asked sven how much should we pay him but he
seemed not to care about it. Suen said to me mentors got so many money dont need
to pay to him.

[3] チェックインがどうやってグループするかまだわからないのでスクールグループでチェックインをした。
それでシート番号を選ぶこともできなくなった。同じスクールの学生はシートが大体近いですが
ぼくはNTUスクールに属してなくてオープンカテゴリーに属してた。

[4] Perjalanan pertama ke hongkong. Ternyata pesawatnya ga ada tv pribadi, hanya ada
tv di depan yang ga jelas dan filmnya ga bisa pilih. Tiba di hongkong, erpot hongkong cukup
keliatan bosen dan normal. Karena ga bisa bobo dengan tenang, bermaksud beli pil tidur,
tapi ukurannya 40 tablet dan sekitar 60HKD, ga ada yang mau berbagi denganku maka batal.

[5] Second trip was from hongkong to chicago. It was a long flight, so long that i got
bored so much. We got the lunch, then some snacks, then a cup of instant noddles that
is written as Chinese noodles but it was actually japanese noodles with kitune.

[6] 飛行機内に日本語の声がつけられたアメリカの映画を見た。まずは知らないアクションの
いっぱい映画を見てみた。映画の内容は面白くないけど、英語のさけびとかを日本語にした
会話を聞くことで驚いた。
yuku@yuku : 2008-06-11 04:14:59 UTC+0000
diacu: >>1155 >>1157
>>1150 [Jurnal gambit] [Hari 3] 2008-6-10

[0] Saat ku mo tulis jurnal ini, uda super cape karena alasan2 di bawah, tadi waktu tulis
>>1151 uda sambil ketiduran beberapa kali pula.

「友達」も「敵」もできた日

[1] Team 3 members:
- cj (my roomate from Singapore)
- jc (artist, girl from Indonesia)
- ds (scrummaster (leader), girl from Mauritius)
- leloi (artist from Singapore)
- yuku (programmer from Indonesia)
- lok (programmer from Indonesia)
- skot (programmer from Singapore)
yuku@yuku : 2008-06-12 09:04:57 UTC+0000
>>1154 harusnya mengacu ke >>1152, ko kacau sih bisa lupa gituan.
yuku@yuku : 2008-06-14 00:46:54 UTC+0000
>>1150 [Jurnal gambit] [Hari 3]

Lanjutan >>1152
Kukira akan ada yang menanggapi jurnal ini, ternyata ga ada, ya uda deh, kalo itu
ku tulis demi kenangan *saja* ^^

Abis kumpul di ruang lektur, dapat kartu MIT, perlu kumpul di tempat makan buffet
Brazilian BBQ bernama Midwest Grill. Sebelom sampe sana, kami jalan kaki di bawah
terik matahari yang mengerikan. Untung waktu di ruang lektur uda dibagi penghalang
sinar.

Makan di midwest harusnya bufe, tapi ternyata yang bisa ambil sendiri yang selain daging.
Makanannya enak dan cukup unik, misalnya sayur2 (susah jelasinnya). Dagingnya ayam, domba,
sapi, garlik bred, semuanya hanya datang dibawa pelayannya pake tusuk gede ke meja2
dan ditanya siapa aja yang mau.

Setelah itu entah kenapa ga ikutin jadwal, ada orang super raksasa di depan dan kami
semua ikut di belakang. Ketemu tulisan SALOON yang ditempel2 stiker berubah jadi BABOON.

Tiba di Harvard University. Di depannya ada science centre yang ada air mancurnya,
karena panas bisa muncul pelangi.

Ke t-mobile, bingung pilih prabayar yang mana. Ada 2 yang disarankan di sana.
1. Terima dan telepon 10sen/menit, tapi tiap hari telepon dipake perlu bayar $1.
Telepon ke sesama t-mobile gratis (tapi tetep kena $1 per hari itu)
2. Terima dan telepon beda2 harganya tergantung isi ulangnya berapa. Untuk isi ulang
25$, tarifnya jadi 19sen/menit. Tanpa biaya harian.
Ku pilih ke 2. Biaya kartu 13$ + isi pulsa 25$.

Ada market di mana2 yang namanya CVS. Liat2 di sana. ds kan tukang wushu, jadi mau ke
cambridge common untuk ketemu klub wushu di sana. Jadi ku ke sana sama ds tapi
ga ketemu siapa2. Balik ke t-mobile, cj dan jc dan lilo mau ketemu medo dsb, jadi
ku dan ds tertinggal lagi di t-mobile. Ternyata ada alamat lain dari klub itu, jadi ku dan
ds pergi lagi ke sana, lumayan jauh, pisah sama yang lain. Dekat tempat klub itu,
ketemu 2 orang murid harvard yang ras cina. Kami dapat no hp salah satu petugas klub.

Dengan pulsa hanya 3$ (karena 25$nya ga masuK!) yang hanya berlaku untuk telepon 10 menit,
ku sms ke cj bilang ketemunya di central square aja.

Bersambung. Mau pulang dulu dari lab gambit sini.
yuku@yuku : 2008-06-15 04:22:43 UTC+0000
diacu: >>1160
>>1150 [Jurnal gambit] [Hari 7] 2008-6-14

Hari ini bangun sengaja siang untuk bayar utang bobo. Sebetulnya ku bangun jam 840,
makan pizza sisa kemarin, minum, liat kompu bentar, bobo lagi, dan baru bangun 1208.

Kmaren ku bilang ke ds bangun paling lambat jam 11, maka segera cek komputer dan
ternyata ds baru bangun juga, tanya jadi gimana perginya.

cj masih bobo dengan lelap. Ku keluar kamar, ketemu skot yang akan pergi sama teman
sekolahnya. Ketemu lilo yang bilang mo makan sama "shiril" (yang ternyata "cereal",
gubrak, ga nangkep). Hubungi wihu yang uda sms dan telp berkali2, ternyata dia uda pergi
ke mol Galleria, dan medo uda pergi sama jc (timku) dan lain2 liat parade.

Maka ku balik kamar dan ds berencana cari tempat latihan lagi di boston (barat? ternyata
setelah dicek lagi di timur) setelah itu ke cinaton. Tapi ketika ku kasih tau cj mau ke tempat
latihan itu, cj berkata ke ku "kalo mu pergi ikut ds lagi, lain kali ku ga akan pergi sama mu lagi"
Kusampaikan itu ke ds, ds berkata "aku akan pergi sama mu walau mu ga ikut ku kali ini"
Betapa jawaban yang indah dan melegakan.

Akhirnya setelah banyak tele dan lambat, jam 15, cj lilo yuku pergi menuju cinaton.
Kereta rusak! Jadi di depan stasiun disediain bis gratis. Hore.

Tiba di Park street, dekat Boston commons, sebuah taman yang luas dan banyak orang
berpasangan berpelukan dan berciuman.

cj beli hotdog yang rotinya kaya irisan roti manis. Kukira sekitar 1$. Ga ada daftar harga.
Pas dibeli ternyata 3$. cj menyesal ga akan beli lagi ^^

Sambil jalan, ambil2 foto, ds telp, bilang dia uda beres dari tempat latihan, menuju stasiun
kereta cinaton. Kami menuju sana juga dan ketemu ds. Segera cari makan di daerah sana
tadinya mo ke Apollo grill yang disarankan di Gambit guide. Namun ketemu supermarket
yang isinya produk2 cina jepang korea dan sekitarnya. Ku dan lilo beli berbagai macam
pocky, untuk berbagi.

Tiba di tujuan, ternyata cukup mahal, 9 dolar lebih. Maka batal dan cari tempat lain,
ketemu restoran cina di sebrangnya. Tarif cuma 5$ an untuk nasi + sayur + sup + daging
(ayam, sapi, dsb), sepaket. Kaget pas datang makanannya, porsi tetep raksasa.

Ga ada apa2 lagi di cinaton, coba jalan2 dan hanya ketemu tukang jual kartu, minuman
alkohol, beberapa toko cina, gerbang model cina yang pas dimasukin ga ada perubahan tema
(semua bangunan tetep sama modelnya dengan bangunan biasanya, ga ada khas cinaannya).

Maka kami bermaksud ke Boston common lagi, namun apa daya kebelet. Gagal liat2 dan
di stasiun kereta pun ga ada tempat pipis. Segera pulang, masuk gerbang kereta (uda bayar),
sampe dalam dibilang keretanya rusak untuk arah pulang (tadinya ga rusak, kayanya
relnya yang rusak dan sekarang ganti arah). Jadi naik bis lagi deh dan uangnya ga dibalikin.

Balik ke lab. Main Super smash brothers di Wii sama ds cj lilo 1 jam lebih. Lalu ds pulang
dan ganti jadi Guitar hero. Tapi pake stik ps3 dan main di ps3. Stik ps3 tombol L2 dan R2nya
mendalam (harus tekan dalam2) jadi cukup repot.

Pas ku aduk2 lemari, ketemu Wii sports maka main itu dan coba2.

Besok rencananya sama wihu dan tias mau jalan2 mulai jam 9, jam 15nya ke gereja MRII.
cj dan lilo bilang mo ikut, tapi masi belom tau gimana jadinya, soalnya tadinya ingin sekali2
jalan dengan orang indo untuk istirahat ngomong bahasa inggris.
asa@yuku : 2008-06-15 07:54:00 UTC+0000
diacu: >>1161
>>1159
nyoo mu masi ada beberapa teman indo jadi bisa kabur bersama dan istirahat ngomong eigo... bersyukurlah.
yuku@yuku : 2008-06-16 05:19:16 UTC+0000
>>1160
betul. Hari ini sama medo wihu tias jalan2 dan ngomong bahasa indo.
Tapi gara2 uda 6 hari pake bahasa inggris terus, awal2 tadi ketemu otaknya kaya
uda otomatis mikir bahasa inggris kalimat2 yang mau diucapkan. Lalu tiba2 terpikir oh iya
bisa ngomong indo. Lega deh.
yuku@yuku : 2008-06-16 05:49:09 UTC+0000
diacu: >>1163
>>1150 [Jurnal gambit] [Hari 8] 2008-6-15 Pertama kali pake opera 9.5 buat pos mlt.

Today is also lilo's birthday.

This is Sunday and I want to go to church. I set up an alarm at 831. I wake up at 820
but I think I can sleep more so I rely on the alarm to wake me up. But I don't know what
happen, when I wake up it is already at 10! I check my mobile and find that the mobile
is hang! cannot turn off and press any button. After restart, the mobile show 3 messages,
from wihu tias medo. All say approximately "i have been waiting downstairs, where are
you, etc".

I feel very surprised and anxious and nervous and try to call tias but not connected so
i call wihu and find that all have gathered at student centre. I don't bathe, brush teeth
only. Then I run to student centre but oh no it is raining. There is a stack of newspapers
in the exit of the dorm so I take one sheet (i hope it's ok) to be used as an umbrella.
I run and jog and walk until I meet them all and say sorry more than 3 times.

I am happy because medo join although he was not confirmed yesterday.

So our indonesian team tour starts. We start by taking photos on the MIT UFO front.
Get some weird photos but it is interesting. Then move to harvard bridge. We discuss about
when usually go with my team we don't take photos with person in foreground, but
for now we can take it like that, more personal. So we take more photos, go to front of
Prudential mall and go inside!

Directly go to game shop. Tias wants to buy PSP. I ask the price and it is 170usd.
I ask about can play downloaded games but I think they know about it but don't dare
to say. I want to buy it too. After converting to sgd it is 242sgd (including tax).
But since don't already know how to mod, left for later.

Go around and see duck tour so expensive so don't take it. See public toilet with 25c
for entrance and max 25 minutes time, will open the door by itself. But (now in the writing
time of this entry i regret it) I didn't check the inside.

Go again towards downtown since wihu suddenly need to cancel going to church and meet
his team instead. I disappointed. We rush and wihu is forward. We take photos
of boston commons with the Squirrels. And also eat Cashews very warm and nice spices.

Suddenly wihu call to state that his meeting is canceled so i am happy.

We go to Burger king just beside the church and eat Smoke something so nice but
make cough easily. Eat hurry and go to Park church which contain MRII Boston.

Inside it I ask if there is indonesian people or something called MRII, they dont know.
I ask them to open google, type mrii boston, click first result. They understand immediately.
^^

It turns out that only 4 people in MRII Boston. So we greet and ask ask each other.
Then service starts. Similar to GRII Singapore. But using vcd for the sermon.

After that all the 4 people invited us to dinner together at Super88 market. They take
us by car. First time ride car in US. So happy and ask about parking fee. About 25c
per 15 or 30 minute but in a parking space can be 10$ per hour due to protection
from snow rain etc.

In super88 there is foodcourt containing chinese, thai, korean etc stalls. I eat korean
beef rib No bone very nice but full.

In the end of the journey we ask to be sent to Boston university after which we
walk across the bridge to Memorial drive and go home.

Take photos again with low shutter speed on front of the dorm.

See fire brigade coming to the neighbor dorm but seems nothing happens.

Laundry for first time. Pay 75c for laundry. 25c for the drier which is still wet. Now i will
sleep. My team mate skot is not going to church today, lucky i didnt make promise
to go with him.
derianto@yuku : 2008-06-17 03:37:10 UTC+0000
>>1162
setelah beberapa lama di amrik, bagaimana kesan terhadap harga2?
adakah kesan2 menarik lainnya?
yuku@yuku : 2008-06-17 22:43:45 UTC+0000
diacu: >>1165
>>1150 [Jurnal gambit] [Hari 9] 2008-6-16

Hari pertama kerja. Baru berangkat jam 845 padahal harus sampe jam 9 jadi ku lari
tapi di tengah jalan ketemu ds maka ku jadi jalan.

Rapat pertama dipimpin jos (product owner), ditanya apa yang uda dilakukan, hari ini
ngapain, dan apa yang ngeblok.
yuku@yuku : 2008-06-20 02:15:29 UTC+0000
>>1150 [Jurnal gambit] [Hari 9] 2008-6-16

>>1164's continuation

Setelah liat2 flex, makan siang, ga liat2 flex lagi tapi mulai cari ide.
Segala macam ide muncul, tiap orang keluarin ide2nya sendiri, tapi yang kusuka adalah
ide demikian (nik dan yuku):

Pemain kontrol 3 karakter (ato kurang di awal2), masing2 punya cacat, misalnya
buta, tuli, botak, lemah, dsb. Pemerintah diskriminasi orang cacat jadi kalo polisi nemu
orang cacat akan dihukum. Nah tim ini mau berjuang mencapai raja palsu yang sedang
berkuasa tanpa ditangkap polisi. Caranya dengan saling membantu, salah satu karakter
juga nantinya raja asli. Pemain bisa ganti karakter kapan aja tapi 1 karakter doang sekali
main. Seperti rpg.

Tapi muncullah jos dan mat, yaitu product owner, dan mereka bikin makin pusing karena
bilang ini boleh itu boleh tapi harusnya begini (ga jelas) atau begitu (ga jelas juga).

Di akhir jam kerja, ide benar2 kacau, ds juga maunya dengar ide dari semua orang
tapi tak bilang mana yang bisa dan mana yang nga, akhirnya hanya berisi kritik2 dan
saran2 tanpa ada tujuan.

Ku sendirian beli sandwich di foodcourt.

Lalu setim disuruh nonton film "Pink floyd the wall" sambil pesan sandwich.
yuku@yuku : 2008-06-21 19:48:54 UTC+0000
diacu: >>1168
>>1150 [Jurnal gambit] [Hari 13] 2008-6-20

Today the work day is only until lunch. So we try to combine for the game prototype
the stage play which is done by me and the police eye sight detection code and the
cone drawing done by lok. Near the lunch time we managed it but got some problems
in committing to perforce.

Lunch: go to "au bon pain", they sell pasta too. there are 6 kinds of pasta we can just
take, it will be weighted, 49c per oz. I try all and when i pay it i need to pay 6.5$. weleh
so expensive, but i get to try all pasta, hore.

After lunch there is programmer's specialist meating. Other roles are also meating.
But for the progers, nothing to talk about except a bit sharing from each team what
they are doing. So we leave early, only about 40 mins for the supposedly 2 hours meeting.

Go back and i find some people play play. I say to lilo dont play so much but
make more character art work.

cj complained to me that ds is giving too many unrelevant ideas to the
game design. I talk to ds but to me ds seems like she cannot accept other's feedback
and only consider self is the rightful one.

After that we go to Google's eating room which is colored with red green blue
like Google's ball theme. But unfortunately not for eating but to hear lecture.
But the lecture is from Warren Specter! The slides are thoughtful. I sit at the frontest
but fall asleep during the boring QA session.

I ask medo and wihu if they go somewhere. no. So i tell them i may be going to boston
city hall for bbq party.

In the end yuku cj ds jc medo wihu lilo go to the bbq place

On the way suddenly big rain. I yell "tea ter" for "theater" to ask them run to the
nearby theater to get shelter but i pronounced wrongly nobody understand.

After reaching bbq place, we find so messy, looks expensive to buy meat there and
still need to pay 5$ for entrance. After tough discussion and sungkan and so on, we
dont go there and head to chinatown.

Voting again, vietnamese or malaysian food. Malaysian win 3-2.

The malaysian restaurant waiter is very impatient and rude. We eat there, medo eat
so much rice because he order wrongly (a 5$ big bowl of rice), ds only eat ice cream
(for 4.5$). After finishing, we decide to give less tip only. Total meal cost about 58$,
we give tips only about 3$.

On the exit door of the restaurant we are called.

"Is there any problem with our service?"

I deliberately and happily say "the waiter was impatient" "ask us to choose
the menu quickly" etc with broken english, so jc speak in in chinese. Good
and i am very happy experiencing what happen if we dont give enough tip.
derianto@yuku : 2008-06-22 23:22:00 UTC+0000
diacu: >>1169
>>1167
iya mestinya tips 15% ^^''
58$ -> 8.7$+
makanan Malaysia tuh apa ya contohnya
yuku@yuku : 2008-06-24 13:36:39 UTC+0000
>>1168
Kayanya ga gitu malaysia juga sih, mirip chinese. Ga ada nasi lemak (yang harusnya
makanan khas malaysia), malah semuanya hampir sama dengan restoran chinese.

Eh, katanya waiter dapat gajinya dari tips, alias gaji bulanannya sangat kecil kah?
Yang terima tip siapa sih, yang bawain menu ato yang bawain makanan? Karena beda.
yuku@yuku : 2008-06-24 14:04:08 UTC+0000
>>1150 [Jurnal gambit] [Hari 14] 2008-6-20

Seperti biasa sabtu agak bingung mau ngapain. cj ajak siang2 ke boston, tapi matahari
hari ini (tak seperti biasanya) terik sekali, ku ga mau. Jadi akhirnya sore2 baru ke boston
sama lilo cj dan 1 orang yang tiba2 mau nimbrung bernama jes.

Mau cari pizza buat makan yang uda ditemukan tempatnya di gugu maps, tapi ga diprin
jadi lupa di mana. Ketemu 1 tempat tapi penuh. Pas mo cari California pizza kitchen,
muter2 antara Bolyston street dan Newbury street, ga nemu2 setelah jalan setengah jaman,
tiba2 ku ingat punya peta di hp (Nokia maps ^^) dan pake Keyword search akhirnya ketemu.

Namun setelah jalan balik (kelewat jauh), tempatnya ga ketemu. Di sana ada bangunan
kayu yang belom jadi, kayanya sih itu. Uda punah. Weleh.

Maka ke Prudential center. lilo bilang gurunya bilang ada yang sangat enak di Boston chowda
bernama New england clam chowder. Tapi ga kenyang kalo makan sup doang, jadi pesan
pizza Four cheese tipis pisan dulu baru makan sup yang ditempatkan di mangkok roti.
Enak tapi ga spesial amat ah, lilo aja yang sangat suka.

Udahnya cj berencana ke Niketown tapi pas sampe sana uda tutup. cj kecewa berat.

Ke Borders liat2 dan ke Boston comics (gadapapa).
yuku@yuku : 2008-06-26 03:36:15 UTC+0000
diacu: >>1174
>>1150 [Jurnal gambit] Kejadian alarm kebakaran, 2008-6-25 skitar 2230

Suddenly the alarm device in my room sounds very noisy. Then there is a recorded
message approximately "Attention please. Please go down to the nearest exit".
It repeats indefinitely and I think I need to do something.

I still think it is only a drill, so anyway I take the phone, wallet, and key and go outside
the room with the room locked. I met a lot of gambit people from other room and most
of them ask whether it is real. Nobody knows so we go downstairs.

After arriving there, I see police cars coming, then in about 5 minutes
2 fire engines come! But I do not see any fire. I see people taking photos. Bring food.
Record sounds.

Then medo and wihu are talking with the police officer. After I ask, I know that they
cooked food but didn't close the door, so the smoke went outside and activated
the smoke detector.

Wah seru.
mahli(KfBHgLc5Uaow)@yuku : 2008-06-29 16:07:35 UTC+0000
diacu: >>1176
>>1172

wah bener seru :D
yuku@yuku : 2008-07-02 23:41:05 UTC+0000
>>1174
Wah gubrak ko bisa ada mahli di sini? Halo halo halo.
yuku@yuku : 2008-07-17 04:08:16 UTC+0000
diacu: >>1182
>>1180
Coba kukasi garis besar yang diliat dari tengah2 langit dengan ketinggian 999km

>>1150 [Jurnal gambit] [Garis besar]
Di sini total 9 minggu.

Minggu 0: Orientasi.

Jalan2, membiasakan diri, benerin jet_lag, beli2 barang keperluan
sehari2, main2, denger lektur, foto banyak sekaliiii karena segalanya baru.
Waktu terasa sangat lambat berlalu karena banyak hal baru yang asing dan seru ^^
yuku@yuku : 2008-07-17 04:21:22 UTC+0000
>>1150 [Jurnal gambit] [Garis besar]
Terusan >>1181

Minggu 1-2: Sprint 0 (Preproduction)

3 hari pertama sama2 diskusi tentang desain gem. Sangat banyak masalah dan ku cukup
bosen dan keliatannya banyak orang kepusingan juga. Karena hampir semua orang mengeluarkan
idenya, seringkali dikritik terlalu cepat, ada orang yang kasi ide berdasarkan pengalaman
main gem, ada yang asal kasih ide tanpa memikirkan konsekuensi. Kesimpulan semakin kacau,
ga ada tujuan jelas, tiap orang punya ide berbeda yang hampir tak mungkin disatukan.
Tema gem kira2: Bikin revolusi politik dengan seting jaman sekarang (tanpa bunuh2an).

Peristiwa besar: ketika pwner (product owner) ikut diskusi dengan kelompok, pembicaraan
beralih pada apa yang bisa dilarang. Jadi orang2 kasih ide (cukup sembarangan) mengenai apa
saja yang bisa dilarang, misalnya makanan, nyanyi, tidur, dsb. Maksudnya bikin pemerintahan
yang akan punya larangan hal2 itu dan si tokoh akan menentang larangan itu.
Lalu tiba2 beberapa orang punya arahan pikiran yang agak sama, lok (yang mengungkapkan
pertama kali kagalah), skot, dan yuku (yang uda tulis di kertas 1 menit sebelumnya tapi
terlalu malu ato males mengungkapkannya, jadi ga ketauan), yaitu PERMEN KARET!
Kenapa? Karena di singapura dilarang ^^; Pwner suka ide itu dan tim juga kayanya suka.
Jadilah setengah diputuskan bahwa itulah idenya.

Bobblegum Revolution.

Sekitar akhir minggu 1, prototype di kertas uda dibikin. Benar2 ga jelas, pokonya ada pemain,
2 polisi, pemain bisa gerak 2 kotak atau tiup balon. Pemain harus deketin patung di tengah
kota dan ledakin balonnya tanpa ketauan polisi. Polisi digerakin pake dadu yang membuatnya
gerak maksimum 3 kotak. Kacau sekali karena ga real_time dan banyak kesalahan hitungan.

Sedikit ide yang kubanggakan: ku beri ide untuk gemnya, tiup balon harus teratur (pencet
kibodnya) dan ga boleh kecepetan, atau balon meledak. Dan tampaknya pwner suka hal ini
dan akhirnya beneran dipake sampe prototype1.

Minggu 2 mulai pembuatan prototype yang agak beneran pake Flex. Sebetulnya masalah
terbesar dalam programing adalah belajar Flex atau Flash dan ActionScript3. Awal2nya masi
bingung kenapa ada .as dan .mxml. Lalu bingung urutan dibuatnya elemen2 gambar.
Tapi lama2 lumayan lah.

Prototype1, demikian namanya, hanya terdiri dari 1 layar 800*600, dengan 1 pemain yang bisa
digerakin pake kibod, beberapa objek di peta berbentuk persegipanjang yang bisa didetek
kolisinya biar ga nembus2. Pemain bisa punya balon nempel dan polisi akan kejar pemain yang
berbalon.

Hal penting yang dipelajari dalam menangani gerakan polisi: jangan pake banyak variabel
untuk tentuin apakah sekarang harus kejar pemain ato kembali ke posisi semula ato
muter2 dsb. Tapi bikinlah state_machine dan transisi2nya, jauh lebih nyambung.

Di akhir minggu 2 ini, pembuatan Prototype1 seakan-akan inilah akhir dari proyek.
Karena perasaan lega itu. Tapi sebetulnya kalo kuliat sekarang (minggu 5), Prototype1 ini
sangat jelek.

Sabtu dan minggu pergi ke New York, hore!

Bersambung: Minggu 3-4: Sprint 1 (Production)
yuku@yuku : 2008-08-10 05:42:23 UTC+0000
>>1150 [Jurnal gambit]

Hari ini hari terakhir ku di sini, sekarang ada di asrama MIT, Burton-Conner.
Kesimpulannya dalam melet.us ku cukup gagal menyisihkan waktu untuk tulis jurnal,
akibatnya agak susah untuk mengingat hal2 maupun perkembangan yang terjadi.

Di awal2, kami masih merasa (setidaknya ku) untuk berbaur dengan semua orang,
setidaknya timku. Tapi seiring waktu, kami merasa cape berbahasa inggris tiap hari,
akibatnya hampir tiap sabtu dan minggu, orang2 indo berkumpul dan jalan2 dan bercakap
dalam bahasa indonesia.

Dalam program gambit ini, ku belajar banyak bahasa inggris, bisa dibilang kira2 sama
banyaknya dengan belajar membuat gem. Yang paling kentara adalah mendengar
ucapan lilo. Dulu pas pertama ketemu nyaris semua ucapan dia tak kupahami. Sekarang
kalau lagi nyambung, bisa ngerti cukup banyak, lebih dari setengahnya. Demikian juga
dengan ucapan ds yang dulunya cukup susah dipahami karena logatnya beda.
Selain mendengar, berbicara pun mengalami peningkatan dalam laju.

Ku puas dengan gem yang dibikin bersama dengan timku. Sekitar 6 orang kutanya mengenai
gem yang terbaik di program gambit ini (ada total 7 gem), dan rata2 mereka bilang
bahwa gem timku, GumBeat, di urutan 2 (Ada 1 orang bilang urutan 3, dan 1 orang lagi
bilang urutan 1). Ku juga puas mendengar ucapan Direktur Programmer Andrew yang
berkata, GumBeat adalah gem yang paling bisa diulang (most replayable) dari semua
gem gambit (sekitar 13 biji selama 2 taun).

Hal yang kupelajari di sini dalam membuat gem bersama teman2 setim, tentunya gimana
cara kerja dalam kelompok yang terdiri orang2 berbagai bidang, ga cuma programer, tapi
juga artis (lilo yang sangat ambisius dalam melukis, jesi yang keras kepala tapi cepat
kerjanya). Juga 2 programer lain (lok yang suka mencoba hal baru dan eksperimen
efek2 gambar seperti sound circle dan motion blur, skot yang asalan kerjanya dan tambal
kode sana sini tanpa perencanaan) perlu membiasakan diri dengan ku yang suka maksa,
ku pun kadang perlu bersabar dan ngalah.

Ada beberapa fitur yang dibuang yang membuatku cukup sedih, dalam bidang programing:
- Pemain bisa naik level dan bikin gelembung lebih besar
- Gelembung akan pecah ketika menabrak tembok
- Bisa rekrut beberapa "party member" yang akan mengikuti pemain dengan setia
- Layar status kaya rpg yang ngasih tau happiness dan berapa lagi menuju level berikut
- Taro waktu terpakai, happiness didapat, follower didapat dan sebagainya di layar menang
  biar pemain bisa bandingin
- Polisi akan dengar suara ledakan gelembung dan mengejar pemain
- Tempat persembunyian follower rahasia sebelum menyerang cityhall

Dalam hal art, lilo sempat sangat kecewa ketika bentuk rumah2 yang dia buat semalam
sampai ga bobo di minggu terakhir, ketika dimasukin ke peta, kurang cocok dengan
lingkungannya karena kurang tepat ukurannya sehingga ada tampilan yang membingungkan.
Ketika itu kami voting dan dengan terpaksa kembali ke desain lama.

Ku baru sadar juga bahwa walau fitur2 dibatalkan, bukan berarti gem akan jadi jelek.
Setelah beberapa hari berlalu, ku baru sadar ternyata keputusan product_owner
membatalkan fitur2 itu sangat bijaksana. Terutama ketika ku liat tester pada lebih bisa
main tanpa kebingungan.

Sekarang uda jam 140 (malam), jam 6 (pagi) akan naik bis menuju bandara Logan,
ku akan ambil cucian dari pengering untuk terakhir kalinya.
yuku@yuku : 2008-09-01 02:14:31 UTC+0000
>>1150 [Jurnal gambit]

Di salah satu presentasi tim lain, Picopoke, ada kutipan dari seorang programmer tim itu
yang bernama Munir bin Hussein

  What works today, may not work tomorrow.
yuku@yuku : 2008-09-14 07:51:00 UTC+0000
diacu: >>1234
Contrast 2008 [2] >>1227
=====================

[Maju ke masa depan dulu]
*Solar: 24h*

The day has 24h, but not the sun.
How would we choose, to conserve or to waste it?

=====
masih Jumat, jam 21

Akhirnya gem yang ditentukan adalah: Pada siang hari pemain kumpulkan sinar matahari
yang muncul di celah2 awan yang bergerak untuk mengumpulkan listrik.. Ketika malam, basmi
nyamuk dengan raket nyamuk yang diberi tenaga dari listrik itu.

Para juri datang untuk memberikan komentar singkat terhadap gem tiap tim. Gem kami cukup
ditanggapi dengan bagus, cuma dibilang pikirkan lah gimana progresinya.

Wihu dan yuku segera ke lab komputer dan mencoba merancang algo untuk mendeteksi gerakan
mengocok tikus. Kami sebut Algoritma Kocok. Tak disangka, selesai dalam kurang dari 10 menit.

Untuk gerakan raket nyamuk, dan cahaya matahari yang muncul dari celah2 awan,
wihu dan yuku juga segera bikin prototype teknis. Akhirnya berhasil setelah sekitar 30 menit,
mengingat kami ga berpengalaman dengan game maker, untunglah cukup bisa teratasi.

Jam 24

Medo sebagai pengantara artis dan programer, menentukan dan merancang ukuran layar
dan tiap spritenya. Kami akhirnya memutuskan memakai ukuran layar 640*480, sprite
pemain utama 64*64 *yang akan digandakan ukurannya* jadi 128*128 supaya keliatan
*efek pixel art* seperti di GumBeat (>>1150) :D

Saat ini gem sudah mulai keliatan, walau baru 5 jam berlalu, setidaknya pemain uda bisa gerak
kiri-kanan mengikuti tikus, sinar matahari menembus awan2 dan bisa dikumpulin, jumlah
listrik terkumpul keliatan, dan pergeseran layar ke dunia malam yang cukup mulus.

Sabtu pun tiba...
yuku@yuku : 2008-09-21 17:24:40 UTC+0000
diacu: >>1237
Contrast 2008 [3] >>1228
=====================

Jam berlalu pada hari Sabtu ini. Kami melewati jam 2, 3, 4 dengan masih agak segar,
pada sekitar jam 5 wihu mau bobo, tapi beberapa menit kemudian balik menemui kami
katanya ga bisa tidur. Yuku jam 6 bobo juga, selama sekitar 1 jam, di kursi sofa
yang tersedia di dapur. Dapur sudah dimatikan lampunya dan sekitar 5 orang tidur di sana.
Tampaknya berubah fungsi.

Ketika yuku bangun, kulihat beberapa perubahan. Pemain udah ga bisa tembus tembok.
Yuku mencoba gambar rumah dengan asalan untuk bikin dunia malam.

Di game maker, ada yang namanya room. Tadinya kami bingung apakah mau bikin 2 room,
satu siang dan satu malam, atau 1 room. Keuntungan 2 room yaitu lebih gampang untuk pisahin
kode siang dan malam. Kerugiannya, ga bisa bikin efek transisi yang bagus.

Maka akhirnya ditentukan untuk tetep bikin 2 room, tapi di room0 ada transisi ke malam,
tapi diam2 dipindah ke room1 dengan membuat ulang suasana ruangan yang mirip,
sehingga pemain ga akan sadar bahwa levelnya udah berubah.

Room0 yang siang, kira2 begini bentuknya
coret[eNo9VkuoHFkZ_v_zqHd13-6-jxhNMjE-GBkFIzOKjI8ZRNCF9kgQMyBhxsSYeJO5t7tvdz3OOfXoqMjoIAPuXEyQwYVLNy5G7kIXLtwpggsXLsSNCI24cTH4nQpI3apbj__8z-_7Tu_m--15-yYJc7huXyjbb9j263TdHVHu3uPGZuYmduI0KRwh7XOwm3-mfaf9CdNHXbux7UnVvmo_ZT9LV90FukKHfEgxR7RHmgQpVpRxzJLx8sPUvqieU-1Lqn2BnxZXxDWecMqxysSe2OPU8UrclOe_UOc_V-e_Eue_tufn9vw39CXzMt2lYzqhh3SPTnEUvKaKmHbzvPtr-6KjKqrGTZ5H2tmyqmvXsJP-c9T9d_icVZmLJe-xcrt5gJc3UE1G8ROrrH9_e8NwEdexVgEHRlZcGGcd8W4ebx93XyFZzGqUpOWEYnJwore_7O7DydSNCS2Zbf_c1YbrwIRCRY2AN7NenVZn5HSTi9A3Aj104W6ebP_T3XG8ScrUxUokiCdKs0ak9nG_YcrKqd0LoiDkkT1EpE92434TKkWH7golLDi2F01OkmN6qrhgvd8xvqUiogld4AMx4YilkDzSF3jKl_kQsSMau300IXKpiSg3uVMUiEDEImLFAWvYKBZ-ZGjIpNt272xcRZUyUx6HSawDCpzaiJJLV9RlbYxBJd2t_ogp4gkd-M8knRrWJ90PuncdkaMGzWoopyNYNLt52D3qn3Viky5nJZLMUbXq3uifZwqDUb6bp90Xu7eITVznJmCZ0EV3mRLn2Pv8Wvc2o4yr9Ix7HzGXyTJbJJhE90b3O0EJ0Olj73V_a7_HBMhpncZBIgOgMS_DWhlVyZJrB6OngeA_kguKC8tJJZlTClBHcbEIApWwTNejSgrccWSjscm_E94z1NRxoStRARW1XgQndH_lLLHlE7q9sIWA2490v23_QM7awtZ0piqU0PDKnIgKnc5khOG5jKNIT-3RCs2OR-nURCv446DherM43iyoJEDPusYaNzSPgYEP9q79PTWFW9A90cgkDAXbjVsGD8YVMKRZpKPkSnOw0Zzn19JLNHrIKwcyfPfBndM1YawSiKO7dek8A-LtQfsnZwrzsD7mgk70MvFd-UD_ly7FKOiIRwXXcRY28UrZQAZiVo_X3MjgUKSlqDBY66pq0TjjDPs0z-y33bGquaLTqG4axLi2_Wp_y1kEuV_dpVOxpAUvweFTV9CCCvB3I9ZyIVeykEbWyM9JB_oY6aVGgEaAMLPP6_q27-4JxlD9H5qI4Qqh_IjxoFkP0hRz4K8ikYnAnQhJY_KxPzjhzKsSh-ztvL0e9ImHQw5-5W5-uP1p_0M8Q-Y-BOIc0T7tuSMzdTmloJAmOawMnqwEKEfbut0yWPkMtzfpObrkMthFsPO5BLCYwuVZAK352GbfBRCCjD9-8pTxxU3pItLRuJMw3H-U9bfh1YWn-pb6pniZXqEl-669xqe0pjOcK6q4JAuCPvpR92XGGAp6QLfdfbrPx7yimgzA4xwEEMyDsG3_3X1BuLDMTw_uxeugUCWkzUGdPAgefbr9l3QhjdwB2JmhRM-fq93f2x_75SWD7rIQZ6pUhSzlRtaixmlEoSy-lLhWoJQRTljQAKmzFRawtijnsLve_gMw4YorLKhxrqPT5CRchasAEJLWLyKHZWYYcvv57p_tm44rWehCr8NSQ3xk6XPWNdwab4_MIe2EE6saQkh_MlLwfmBTy0pX2gSVqiOc-G80fESe_5UqwnW4jM_CQi_jSp9FG13qoSfKJ-7Tfr57t_2Zh8QwwHCACZTSBcPoB2h6nRug8GRP1MP7yCVQ4TF66K8edClUb4JtcIxzSjN02W8dIXQqGo4Qq-DPgZqIh-tu_ol-1j72wFKhTqOJTmUoAhYSBBdaRioRoUyB71zmKldZOIlnyUE0SWZ6pEcq02mQxXvJfjwNMxWpCNqHqwqFVpEMIfPetWCoAYDb3elfJVubtVs1q6TMdDBTQDnkAfgAOi53b_XfgkJW4yKvlVAanNJeQZdyLT08wP1BnqDwHnV49i-H4ZCHaNS93n-OeJOe7ddxIwS47bfe7_cv4beADiIp_e6617luh_pjyhx2p6Hj6IuQAzGHLvtd4ZU-E5iI72eCt-gQQQVQx6Xt6_3cgRqvQVR8fEvYx6SXCb8xHcHxkzH5VkO0rDPW4YY8fHbz925v9s_6cTsfCr1Jad9F_591gFZ4kPrfAhaKtYLWL8FAj9eL2xv9ZSwd8KBFjtRyn5rXBo9IC4Ra35oFKLoB0BtEteRF5kbvt1pAR1LOM6ToE0S9VtQ-Wu1OzTFKMjB39D97c__W]

Yang 640*480 itu yang keliatan dilayar. Ketika siang, pemain akan bergerak ke kiri
dan kanan dan perlu ambil sinar matahari yang muncul dari celah awan yang bergerak.
Tabung listrik itu akan bertambah seiring pengumpulan sinar. Langit akan menggelap pelan2
supaya seperti malam.

Saat 900 frame atau 30 detik sudah berlalu, pandangan akan bergeser ke kanan,
sehingga pemain tetap melihat tabung listrik itu, dan rumah pun akan terlihat.
Di saat inilah mode gem berubah, jadi kira2 seperti ini, (diam2 room yang aktif uda berubah
jadi room1):

coret[eNolVUuMZFUZ_v_zuOc-qqqrq6u7h56eJnQyaEAhaEaD0RhFNCyIjVGkmQEdoI0JDj30ox73nvvXORcBM3HElS5M0IWJLlyYwIqFowsX7ty58JHozoWSdkGERPA7Nbmp1L1V_-P7v__7zj3bWws3w49I0Z0UHq3D5-Q--QjdRxdki3boPI1kRJvSJ0ua5GzvE-GVcJNpTPdSeMyEJ1X4JoUv0ofkIuJXaZW3eYMdDZGVkyEmLsx5e0mFh9Qn1YPqHn03f1RdRNQqDUjV6rp-Vj-ivkxfoUfl1q321q_pYdqny3JFvk7fUsc8oylP6WxvJ4T4ohIrpTjOVGZchWvFDHjMIzpH6_ju84AKAM2pkh6t4F7h0qQFBUbhpW6feEEVDamniFVGjoywp-dlTkItsfDsDHR8t3uIF735wGeUGcWkRNdFyy3XXCMsfVpKNVdD192rWi09KRNBShHaYe4GwVM6SXXB2Up4uSt4kS_BKWagwhhGaEZHqMioNAivxv8wMPeIGYCNz7xFQzpu55ICyvhuvESi5-bEzkwLVPmsnNuzvV58L95P3s_8tF201hcqs1oTynDK-lf8uJAHXq8XxmoD3II_8vi3-NkFHhojQK2FJZX6d_wUujeuLSQxhEWqlmY892d7w-4H8QpJ46fNvGka8rnk5KxySNagGTShQvdavIydN7p2U7dQmm2C7E2LnlV3I15lqX0r6AtSlbJYQpY6d9-PT-u28qXKM5NJEgZPMFWSXN5N4jMoSgsB8aCHUKwfJ_Gfjb9-enpNT0azSvIsH_O4ceimz_ayeNBdarPJ-Gjss8SEi0fdF4jrcjaowX0a18V592m2bmhWdYZh5yntte4B0y_OZSXrhHkYn-6utt77CZ3yqQFbORdaZapnCw1MXjcpa787AG-soDXOUtaN7ho3rt6oz4F1BrqZPVEn9CKdUutpkcYKj4dfdN9hydqy6UkGXTiCiiA4CyOtsVWGDZfopKloS5hJsaYRDxis4sktFWeobPrSYw1FFLQmTit8r3PFRjkZ-oI1fukhJmEzlHGuc-rLbXNm0NuKLwS10XvcrLWFtcrqvi2WKk2mZ_Sxsljq49X4DuakTNkkZcgUDLAsGa9iiP9DrLKMNtrb2nktaqn_-Fz8QEtVb5zccTiYaY-rzmrlzcw01CYnbce6y11d1L1ZNVvqBXXhrFaBH4Qn1UKLxkM2PjkS_3rleZGSt-Lv4hsQh29O_VymdExHcsITiKhWjWqXHyQkkSPVq4UCrmSqrW4U70-YnXOFrdxGsaXXqKoHTV5nEzfREz2D_Ccw6pymBNEn-1Aa9mqnsEUrBY7GZGwNXfJtob3SbcFRxpSqgPw56ePt-JioycZ03FZJeRnM_ATxvDzZntwhWZJ4Lz5Fej4-3pltglmxNaK6e-IxZc36ZKNe9ahj4x_jvpimqovbGv9DvJnRsBj2quy2oP8cD5lWy3FZwesJaBb_EZ_I7Uo5HhR5Up2JH8Qv9bJRVbmzvSIu4gGgr_rNGlLBXlRycR4vx79QOd2-vvvC7uH5ae5VSvxePNFQ5gWUdd0jsdW8K-FhCo_Xd9dmkeD9ON4kHu4Mtl2VHPr7-Hdtq83qYrVercHr2rikKl7ytBH-232Gr9OT9FXa5yt8YJ-yL7jny0N3OjjsTy1W4KAvS6XO4YmkvuPwPs4yaUxbcFVYR66hqfeL5VgvhXcJa9V4UPFGdHqRbn4YLyQaTDyN2zh0sMz069V4jpZxz4b3E3EcnwnvnO3peBh31PI85vhyvAtMhPe6Bzk5awVbtultkub8U_wwVIPdu0Rx-En4GeTUlwH8gmq74fXwU4Y_12iH71Rbqs-btCPj5CO4TosTmLVEUcM9Mcf0bfkGfc0_JwdyDSfEEd4aHlAT6s-HX6JnRSa1eT38Cml-0MrCQzM2_Dy8AQvD5HlafngrvMk0nK03vQYHXZZS_poixs2osZJosOHt8JaWFf_AzC2SOHbDb1jwpsOpWps02cfCby1UzQj_P0088c0$]

Kalau diperhatikan, rumah sudah berubah jadi tenda, dan ada petromax yang dibikin pake
sedikit visual effect dari gamemaker. Tenda dan petromax itu ide jesi yang kreatif.
Jauh lebih bagus dari rumah biasa.

Nah di saat malam ini, nyamuk akan bermunculan dan menyerang pemain kalau tak segera
dibunuh. Kalau kena, tikus harus *dikocok* biar nyamuknya lepas lagi. Untuk nyalain
raket nyamuk, tahan tombol tikus dan gerakin kiri-kanan buat miringin raket.

Setelah semua nyamuk mati (12 di normal dan 40 di hard), pemain akan menang,
maka ada animasi celingak celinguk dan tidur tenang kalo menang, atau bisul2 kalo kalah.
Animasi yang indah dan imut itu buatan tias yang jago menggambar cepat.

Wihu akhirnya bobo 3 jam.

Jam sekitar 13. Makan siang dimunculkan, kelompok kami bisa dibilang sudah sangat
santai dibanding kelompok lain, karena emang gemnya sederhana. Cukup santai sampe
bisa keluar ngobrol2, makan pelan2, dan liat2 kelompok lain.

Namun 2 jam sebelom waktu habis jam 19, kami memutuskan tambah instruksi, jangan2
juri ga tau cara mainnya, maka dibuatlah instruksi. Selain itu juga tambah kredit biar nama
kami rada terkenal, heheh. Medo memilih lagu2 dan efek suara yang cocok untuk dimasukin
ke gem.

Akhirnya stopwatch besar di layar depan menjelang 0. Kami menghitung mundur dan
tepuk tangan. Selesailah lomba, tinggal presentasi.

Singkat cerita, kami belom dikasi makan malam, presentasi ngaret 1.5 jam, dan laptop
yang dipake buat demo super lambat, sehingga gem kami hanya bisa jalan sekitar 10 fps,
akibatnya gagal mendemokan saat malam, malah saat siang jadi terlalu lama. Kami kecewa
dengan panitia yang kurang persiapan (tim lain juga kebanyakan kecewa). Setelah kami
melihat presentasi tiap gem (hanya dikasi 3 menit), dikasi makan malam yang banyak
gorengan, pulanglah kami dan baru akan diumumin minggu depan hasilnya.
yuku@yuku : 2008-09-23 02:33:10 UTC+0000
diacu: >>1238
Contast 2008 [4] >>1234
=====================

Teaser video of the games can be viewed here!
http://www.youtube.com/watch?v=f6V3l_kLbGo
yuku@yuku : 2008-09-23 11:14:42 UTC+0000
diacu: >>1239
Contrast 2008 [5] >>1237
======================

Only then, at the Games Convention Asia 2008 at Suntec Convention Hall, the winners
of Contrast 2008 are announced. In the beginning it was decided that there will be
only 3 winner teams out of 24 participating teams.

- Best Overall
- Most Innovative
- Most Entertaining

However, at the last minute, the judges announced that there is one more winner,
he calls it Most Promising. So, in total there are 4 winner teams.

As I mentioned on >>1227, out of the 24 teams, 5 teams consist of (partly or entirely)
people that went to GAMBIT internship (http://gambit.mit.edu). My team was one of them.

During the winner announcement, the "Most" winners were announced first. The judge said
that the Best Overall team will be awarded with $800, sponsored by Ubisoft. I thought
there were no prizes at all, because they never mentioned it.

Half surprisingly, the winners are all from GAMBIT. They are:

- Most Promising: Human vs Nature

  A strategy game with "nature" on the left, "humans" on the right. Players can choose to build
  strength, defence, or attack the opponent. The party that can go to the other side win. No AI,
  just a 2 player game.
  coret[eNolUTuOFDEQfeUq93c_zDAkrNBKiIiMC7AxmUXGHZAWVszO9Niu9oxEzhEIN0EiQURcgysQNyegLOTE5XpV7-MlXJW_5Q_ry-nm8ALnYLR6Bq8NntAztPB4TNf8lC7RYC0bGl1vtzNiWsLz47vyG4pEH2mLW3fntv5u_DDuhv1FHPM5erqgaz9wL23TD-Ojft2tmktpqXedMREcSLGEzfFt-TVDdZf3WUldZu2o9ejQQ_7jEpRm5CWsDfz1_hDTLmdkiqJCwtzzKN6kVThFikvoj6F8Rt1GOU4xJTLOJYipPin2MesSVsc3ZSLABpAmjc7mNc_RJU8i7G1ZdTqcXpfvCcbHKtwwxFzDODbW-JEmTJid8MCDcJdcrqHolFTVJBtypuiWcHV6Vb5YPeHeamWxLFvLG2adbLdNKaFhYXLqoztgVnuFVtHvyzeLweDV2G15cJaJyDg6pQO2-LQEf5LyQCMG-zSqJZef1U89tVxZl607oPkH2KZvRw$$]

- Most Innovative: MotherFarmer

  Players need to farm by bringing clouds to the seed and the trees. But, to bring the cloud,
  they need to move the mouse slowly. After the cloud arrives at the target, to grow the seed,
  click the mouse button rapidly. It goes very well with the game theme Fast and Slow.
  coret[eNoVj71KA0EUhe-d2U02WTe6YsAQEEUxhWIVBAtBEBtB2GCjiCBBbERiSNjsz8zNnVj4KmJhYWVn4cuI2OwD-DPbnu9wPk4RVfjD-CCzDnUhFHEROfxpWqIx4mPwi8gzDf4DAQHsAPexjYB5EVXMIX9DkHZj7mk-gmYRufzKv23i02wXW1hEVX40B5spX2o-gXUJIhdl-GYekDy1DdyDLfTBbvGTeakTnxGfOw3QNtqYfVmsk_RuPKSJmwTgIalsQrlDNVkLUOiJNwxb4QrVM0S_toz-KL2XMK8rcT4grZJBeiMByY4FszFfE1zg-97-bRBXU5dKIgkIlSwf9vmZnGRReQQL2HElFVHTrJorwKnSGShh_6NEF6ZCgZIKEFE75AKWoHQs8Y9ZA-tVY8ht18E5dCxRqJAQpCirSpLV_gPxCGZR]

- Most Entertaining: Moopoot

  I didn't know before this contest that cows can expel methane gas when they fart. If I am not
  mistaken, the gas is dangerous to the ozone. So, in this game, the player acts as a person that
  brings a pump to collect the cows' gas before the cows become inflated and go to the sky and
  break the ozone layer. A thing that is good here is that the artwork looks funny and polished.

- *Best Overall: Solar: 24h*

  This came as a big surprise to me and my team! We didn't expect winning that high, especially
  that the previous 3 winners had been announced. I liked a game created by the other GAMBIT team,
  and I thought it would be the winner. (The game was about earthworms that you can choose
  whether to split them to produce more but harder to control, or leave them as is.)

Because there was no leader, medo and I as the ones sat on the side, went towards the stage,
but I took medo's photo instead. The judge had more or less commented that the game was
made until it is perfectly complete and polished. He liked the ideas of using solar energy to kill
mosquitoes, especially when Dengue is being talked about. He also liked the ending animation
where the protagonist sleeps in peace after eliminating all the mosquitoes.

Here, for the second time (the first time was when the competition ended), I felt what I learned
at GAMBIT proved very useful in developing games. We didn't plan to create a complicated game
that was impossible to finish perfectly in 24 hours, instead we planned to limit the game to be
simple, straightforward, while preventing addition of unneeded "bonus" or "patch" features.
We had a relaxed time during the 24 hours, we had time to chat relaxedly both inside and outside
the computer lab.

Of course, the entire thing that happened here was impossible without Lord Jesus, who has in
His discretion made us come out with the idea and planning ^^

coret[eNotU0tuFDEQrY_d7kwSkhBEkEBssmLLSXqPkNiySoZkkum2XXaz4ghInIAjIHEDdkhcAdYtJNY8t6Lq7vGn6vnVe55lCPVPfS-PEOfijQstw2n9Xa81BTrhTrzTA3mcfXRJE0VKiGIL6v5WI2bPZ6RYm5bhuP6rmUlYSVWUPTnTLIUyFV6GJ_OrmgoZplGnjQXtg-s1kMuo39NoOaaUrBjgH82X9ZMRoIWcElCNJ9QWK9kICWfz67pFgpcz2ShzclEjG_d-I9SZizJxXIYXSLvmFQZkhTwpZuYmTtLQPRrwkiUJiolBWlnEQQoIcTm_rZ9x6Mi3sqXI2A_BB7Ax3cudZhZ10rCBSEfUmx_zlC1SQYBGFggG0svwfM51y0UpgAKzaVLzCMGk1TNDNU8YemgGiVC1ar0MF_PXem8GEZv8MnnrkOmc8xqkI2CZn0A_UrRsOeVlOJm_1I9oJ3MUU1ZoiIA6yJJMTb-X87c6FSO4isoCHqS99NpBkCAewnBzqlnTLGtP--RiDhcAtA7n7-0C2CqutGw0zSv20_lHba5HHnUHEk1nCZCKvWv9d6QRdt2DdFmxLuaf9QryQjKENLNbEYM0hq1z8GgXYz1kLalv6q_6rmnXUU-HdIxvG23oXJ7xKdwID3GEvQPDDt4DZIaGCvTmG4IhDE5mFMvh2niHFGy29ke-oyvZ8i3tece3fMdb2tEN7fgGM6zSFhkfeEQ0z2AQWiJL7RJMNGJhfPjTpBRtj9_8H0HisY0$]
Want to try our game? Download here (Solar24h-1.0.exe) http://www.kejut.com/download/384
Rin@yuku : 2008-09-24 06:35:18 UTC+0000
diacu: >>1240
>>1238
"addition of unneeded "bonus" or "patch" features" = feature creep?

Meaning that you're an advocate of KISS, right?

(KISS = Keep It Simple, Stupid!)
:p
Rin@yuku : 2008-09-24 12:26:19 UTC+0000
>>1239
Wah aku salah tulis, harusnya karena yang dikutip sudah pakai tanda ["] maka yang luarnya pakai tanda [']....
Itu yang bener feature creep atau scope creep, ya? Di wikipedia ada artikel "scope creep" dan di sana "feature creep" disebut juga sebagai nama lainnya, tapi ada artikel terpisah bernama "feature creep".
:S

 

|

|

|

|

|

|

|

|

|

|

|

|

|

|

|

|

|

|

|

|

|

|

|

|

|

|

|

|