Contrast 2008 [3]
>>1228
=====================
Jam berlalu pada hari Sabtu ini. Kami melewati jam 2, 3, 4 dengan masih agak segar,
pada sekitar jam 5 wihu mau bobo, tapi beberapa menit kemudian balik menemui kami
katanya ga bisa tidur. Yuku jam 6 bobo juga, selama sekitar 1 jam, di kursi sofa
yang tersedia di dapur. Dapur sudah dimatikan lampunya dan sekitar 5 orang tidur di sana.
Tampaknya berubah fungsi.
Ketika yuku bangun, kulihat beberapa perubahan. Pemain udah ga bisa tembus tembok.
Yuku mencoba gambar rumah dengan asalan untuk bikin dunia malam.
Di game maker, ada yang namanya room. Tadinya kami bingung apakah mau bikin 2 room,
satu siang dan satu malam, atau 1 room. Keuntungan 2 room yaitu lebih gampang untuk pisahin
kode siang dan malam. Kerugiannya, ga bisa bikin efek transisi yang bagus.
Maka akhirnya ditentukan untuk tetep bikin 2 room, tapi di room0 ada transisi ke malam,
tapi diam2 dipindah ke room1 dengan membuat ulang suasana ruangan yang mirip,
sehingga pemain ga akan sadar bahwa levelnya udah berubah.
Room0 yang siang, kira2 begini bentuknya
Yang 640*480 itu yang keliatan dilayar. Ketika siang, pemain akan bergerak ke kiri
dan kanan dan perlu ambil sinar matahari yang muncul dari celah awan yang bergerak.
Tabung listrik itu akan bertambah seiring pengumpulan sinar. Langit akan menggelap pelan2
supaya seperti malam.
Saat 900 frame atau 30 detik sudah berlalu, pandangan akan bergeser ke kanan,
sehingga pemain tetap melihat tabung listrik itu, dan rumah pun akan terlihat.
Di saat inilah mode gem berubah, jadi kira2 seperti ini, (diam2 room yang aktif uda berubah
jadi room1):
Kalau diperhatikan, rumah sudah berubah jadi tenda, dan ada petromax yang dibikin pake
sedikit visual effect dari gamemaker. Tenda dan petromax itu ide jesi yang kreatif.
Jauh lebih bagus dari rumah biasa.
Nah di saat malam ini, nyamuk akan bermunculan dan menyerang pemain kalau tak segera
dibunuh. Kalau kena, tikus harus
*dikocok* biar nyamuknya lepas lagi. Untuk nyalain
raket nyamuk, tahan tombol tikus dan gerakin kiri-kanan buat miringin raket.
Setelah semua nyamuk mati (12 di normal dan 40 di hard), pemain akan menang,
maka ada animasi celingak celinguk dan tidur tenang kalo menang, atau bisul2 kalo kalah.
Animasi yang indah dan imut itu buatan tias yang jago menggambar cepat.
Wihu akhirnya bobo 3 jam.
Jam sekitar 13. Makan siang dimunculkan, kelompok kami bisa dibilang sudah sangat
santai dibanding kelompok lain, karena emang gemnya sederhana. Cukup santai sampe
bisa keluar ngobrol2, makan pelan2, dan liat2 kelompok lain.
Namun 2 jam sebelom waktu habis jam 19, kami memutuskan tambah instruksi, jangan2
juri ga tau cara mainnya, maka dibuatlah instruksi. Selain itu juga tambah kredit biar nama
kami rada terkenal, heheh. Medo memilih lagu2 dan efek suara yang cocok untuk dimasukin
ke gem.
Akhirnya stopwatch besar di layar depan menjelang 0. Kami menghitung mundur dan
tepuk tangan. Selesailah lomba, tinggal presentasi.
Singkat cerita, kami belom dikasi makan malam, presentasi ngaret 1.5 jam, dan laptop
yang dipake buat demo super lambat, sehingga gem kami hanya bisa jalan sekitar 10 fps,
akibatnya gagal mendemokan saat malam, malah saat siang jadi terlalu lama. Kami kecewa
dengan panitia yang kurang persiapan (tim lain juga kebanyakan kecewa). Setelah kami
melihat presentasi tiap gem (hanya dikasi 3 menit), dikasi makan malam yang banyak
gorengan, pulanglah kami dan baru akan diumumin minggu depan hasilnya.