>>1150 [Jurnal gambit]

No 1193 No 1173-1192 Semua (balik urutan) |

yuku@yuku : 2008-08-10 05:42:23 UTC+0000
>>1150 [Jurnal gambit]

Hari ini hari terakhir ku di sini, sekarang ada di asrama MIT, Burton-Conner.
Kesimpulannya dalam melet.us ku cukup gagal menyisihkan waktu untuk tulis jurnal,
akibatnya agak susah untuk mengingat hal2 maupun perkembangan yang terjadi.

Di awal2, kami masih merasa (setidaknya ku) untuk berbaur dengan semua orang,
setidaknya timku. Tapi seiring waktu, kami merasa cape berbahasa inggris tiap hari,
akibatnya hampir tiap sabtu dan minggu, orang2 indo berkumpul dan jalan2 dan bercakap
dalam bahasa indonesia.

Dalam program gambit ini, ku belajar banyak bahasa inggris, bisa dibilang kira2 sama
banyaknya dengan belajar membuat gem. Yang paling kentara adalah mendengar
ucapan lilo. Dulu pas pertama ketemu nyaris semua ucapan dia tak kupahami. Sekarang
kalau lagi nyambung, bisa ngerti cukup banyak, lebih dari setengahnya. Demikian juga
dengan ucapan ds yang dulunya cukup susah dipahami karena logatnya beda.
Selain mendengar, berbicara pun mengalami peningkatan dalam laju.

Ku puas dengan gem yang dibikin bersama dengan timku. Sekitar 6 orang kutanya mengenai
gem yang terbaik di program gambit ini (ada total 7 gem), dan rata2 mereka bilang
bahwa gem timku, GumBeat, di urutan 2 (Ada 1 orang bilang urutan 3, dan 1 orang lagi
bilang urutan 1). Ku juga puas mendengar ucapan Direktur Programmer Andrew yang
berkata, GumBeat adalah gem yang paling bisa diulang (most replayable) dari semua
gem gambit (sekitar 13 biji selama 2 taun).

Hal yang kupelajari di sini dalam membuat gem bersama teman2 setim, tentunya gimana
cara kerja dalam kelompok yang terdiri orang2 berbagai bidang, ga cuma programer, tapi
juga artis (lilo yang sangat ambisius dalam melukis, jesi yang keras kepala tapi cepat
kerjanya). Juga 2 programer lain (lok yang suka mencoba hal baru dan eksperimen
efek2 gambar seperti sound circle dan motion blur, skot yang asalan kerjanya dan tambal
kode sana sini tanpa perencanaan) perlu membiasakan diri dengan ku yang suka maksa,
ku pun kadang perlu bersabar dan ngalah.

Ada beberapa fitur yang dibuang yang membuatku cukup sedih, dalam bidang programing:
- Pemain bisa naik level dan bikin gelembung lebih besar
- Gelembung akan pecah ketika menabrak tembok
- Bisa rekrut beberapa "party member" yang akan mengikuti pemain dengan setia
- Layar status kaya rpg yang ngasih tau happiness dan berapa lagi menuju level berikut
- Taro waktu terpakai, happiness didapat, follower didapat dan sebagainya di layar menang
  biar pemain bisa bandingin
- Polisi akan dengar suara ledakan gelembung dan mengejar pemain
- Tempat persembunyian follower rahasia sebelum menyerang cityhall

Dalam hal art, lilo sempat sangat kecewa ketika bentuk rumah2 yang dia buat semalam
sampai ga bobo di minggu terakhir, ketika dimasukin ke peta, kurang cocok dengan
lingkungannya karena kurang tepat ukurannya sehingga ada tampilan yang membingungkan.
Ketika itu kami voting dan dengan terpaksa kembali ke desain lama.

Ku baru sadar juga bahwa walau fitur2 dibatalkan, bukan berarti gem akan jadi jelek.
Setelah beberapa hari berlalu, ku baru sadar ternyata keputusan product_owner
membatalkan fitur2 itu sangat bijaksana. Terutama ketika ku liat tester pada lebih bisa
main tanpa kebingungan.

Sekarang uda jam 140 (malam), jam 6 (pagi) akan naik bis menuju bandara Logan,
ku akan ambil cucian dari pengering untuk terakhir kalinya.

 

Kau akan ngepos secara anonim! Boleh2 aja sih, bahkan tulis nama dan sembarang paswod pun boleh. Tapi kalo mau daftar, klik daftar

Nama Pwd gp jsp (dua lima)+(mpat lima)= +img +coret

 

|

|

|

|

|

|

|

|

|

|

|

|

|

|

|

|

|

|

|

|

|

|

|

|

|

|

|

|