HORE <s>SERIBU</s>DUARIBU || ide yuku dan bukan ide yuku

No 1192-1211 No 1172-1191 Semua (balik urutan) |

yuku@yuku : 2008-08-08 06:47:25 UTC+0000
Dari http://gambit.mit.edu/updates/2008/08/gambit_open_house_friday_june.php
yang dilink dari halaman utama situs MIT (kemarin) http://web.mit.edu/

GAMBIT Open House, Friday August 8th 10am-noon

Come to our last Open House this summer!

With eight weeks of development behind them, our summer development teams are finally finished. We have seven very different games to play, and we want to show them all off. Come and play one - or all - this Friday! As usual, there will be munchies and drinks.

One of our games this year is targeted at children aged 12-14; we could especially use players in that age range!
When: August 8th,10 AM to 12:00 PM.
Where: Singapore-MIT GAMBIT Game Lab
5 Cambridge Center, 3rd Floor
(aka MIT NE25, 3rd Floor)

Please sign up as visitors in the lobby when you arrive. Also, please RSVP to gambit-qa AT mit DOT edu, so that we will know how many people are coming - we wouldn't want the munchies to run out!
yuku@yuku : 2008-08-10 05:42:23 UTC+0000
>>1150 [Jurnal gambit]

Hari ini hari terakhir ku di sini, sekarang ada di asrama MIT, Burton-Conner.
Kesimpulannya dalam melet.us ku cukup gagal menyisihkan waktu untuk tulis jurnal,
akibatnya agak susah untuk mengingat hal2 maupun perkembangan yang terjadi.

Di awal2, kami masih merasa (setidaknya ku) untuk berbaur dengan semua orang,
setidaknya timku. Tapi seiring waktu, kami merasa cape berbahasa inggris tiap hari,
akibatnya hampir tiap sabtu dan minggu, orang2 indo berkumpul dan jalan2 dan bercakap
dalam bahasa indonesia.

Dalam program gambit ini, ku belajar banyak bahasa inggris, bisa dibilang kira2 sama
banyaknya dengan belajar membuat gem. Yang paling kentara adalah mendengar
ucapan lilo. Dulu pas pertama ketemu nyaris semua ucapan dia tak kupahami. Sekarang
kalau lagi nyambung, bisa ngerti cukup banyak, lebih dari setengahnya. Demikian juga
dengan ucapan ds yang dulunya cukup susah dipahami karena logatnya beda.
Selain mendengar, berbicara pun mengalami peningkatan dalam laju.

Ku puas dengan gem yang dibikin bersama dengan timku. Sekitar 6 orang kutanya mengenai
gem yang terbaik di program gambit ini (ada total 7 gem), dan rata2 mereka bilang
bahwa gem timku, GumBeat, di urutan 2 (Ada 1 orang bilang urutan 3, dan 1 orang lagi
bilang urutan 1). Ku juga puas mendengar ucapan Direktur Programmer Andrew yang
berkata, GumBeat adalah gem yang paling bisa diulang (most replayable) dari semua
gem gambit (sekitar 13 biji selama 2 taun).

Hal yang kupelajari di sini dalam membuat gem bersama teman2 setim, tentunya gimana
cara kerja dalam kelompok yang terdiri orang2 berbagai bidang, ga cuma programer, tapi
juga artis (lilo yang sangat ambisius dalam melukis, jesi yang keras kepala tapi cepat
kerjanya). Juga 2 programer lain (lok yang suka mencoba hal baru dan eksperimen
efek2 gambar seperti sound circle dan motion blur, skot yang asalan kerjanya dan tambal
kode sana sini tanpa perencanaan) perlu membiasakan diri dengan ku yang suka maksa,
ku pun kadang perlu bersabar dan ngalah.

Ada beberapa fitur yang dibuang yang membuatku cukup sedih, dalam bidang programing:
- Pemain bisa naik level dan bikin gelembung lebih besar
- Gelembung akan pecah ketika menabrak tembok
- Bisa rekrut beberapa "party member" yang akan mengikuti pemain dengan setia
- Layar status kaya rpg yang ngasih tau happiness dan berapa lagi menuju level berikut
- Taro waktu terpakai, happiness didapat, follower didapat dan sebagainya di layar menang
  biar pemain bisa bandingin
- Polisi akan dengar suara ledakan gelembung dan mengejar pemain
- Tempat persembunyian follower rahasia sebelum menyerang cityhall

Dalam hal art, lilo sempat sangat kecewa ketika bentuk rumah2 yang dia buat semalam
sampai ga bobo di minggu terakhir, ketika dimasukin ke peta, kurang cocok dengan
lingkungannya karena kurang tepat ukurannya sehingga ada tampilan yang membingungkan.
Ketika itu kami voting dan dengan terpaksa kembali ke desain lama.

Ku baru sadar juga bahwa walau fitur2 dibatalkan, bukan berarti gem akan jadi jelek.
Setelah beberapa hari berlalu, ku baru sadar ternyata keputusan product_owner
membatalkan fitur2 itu sangat bijaksana. Terutama ketika ku liat tester pada lebih bisa
main tanpa kebingungan.

Sekarang uda jam 140 (malam), jam 6 (pagi) akan naik bis menuju bandara Logan,
ku akan ambil cucian dari pengering untuk terakhir kalinya.
derianto@yuku : 2008-08-13 04:06:55 UTC+0000
diacu: >>1197
*GAMBIT -- I mean, GumBeat!*

Kalau kata "GAMBIT" dan "GumBeat" dibaca orang Indonesia, tentu akan terdengar sama.  Kalau oleh orang Amerika?  Silakan tanya Randy Sugianto yang baru pulang dari MIT yang pasti sudah sering sekali mendengar kedua kata tersebut (yang seharusnya juga sudah tahu perbedaan cara membacanya).

GumBeat adalah sebuah game prototype yang telah diselesaikan Randy, yang biasa dipanggil Yuku, bersama timnya, di MIT dalam rangka program Singapore-MIT GAMBIT Game Lab.  Game yang patut mendapat acungan jempol ini diselesaikan dalam waktu beberapa bulan saja.

Kesan pertama pada game ini: Pink!  Sejak gambar GumBeat Girl yang sangat beratmosfir pink ditampilkan ketika installation, saya tidak mengantisipasi bahwa gamenya juga tidak akan kalah pink-nya.  Warna ini agak membuat heran karena saya pikir tidak banyak game-game yang ditujukan untuk gamer wanita, dan saya tidak ingat apakah di tim Yuku sendiri ada banyak peserta wanita.  Ketika menyadari bahwa tema game ini berkisar tentang permen karet (gum), saya pikir cocok juga.

Nah tema permen karet ini saya anggap adalah ide yang jenius.  Selain temanya unik (karena jarang game developer yang mengembangkan idenya dari hal-hal yang tidak melibatkan tembak-tembakan dan perang-perangan, apalagi permen karet), temanya juga menyampaikan konten satire dan edukasional secara bersamaan.  Tema game ini cocok sekali bagi orang-orang Singapur yang ingin melampiaskan kritiknya (kalau memang ada) dengan adegan-adegan jenaka seperti memecahkan permen karet di kepala pak polisi dan menyerang city hall dengan permen karet.  Untuk orang Amerika sendiri, yang banyak yang tidak banyak tahu tentang Singapur, tema game ini dapat menjadi suatu sumber pengetahuan tentang peraturan-peraturan yang unik di sebuah negara di Far East.

Tapi mungkin yang paling penting dari tema game ini bukan masalah politiknya, tetapi tentu saja asiknya gameplay dari game ini.  Instruksi game ini begitu mudah.  Meskipun pada awalnya mungkin pemain lupa bahwa Esc berfungsi untuk pause, pemain tinggal meletakkan tangan kirinya di tombol spasi dan tangan kanannya di arrow keys, dan langsung menuju permainan!

Asiknya menekan-nekan tombol spasi dan membuat gelembung sebesar-besarnya, versus spanduk-spanduk pada arena permainan yang berisi peraturan melarang konsumsi permen karet, mengawali permainan dengan baik dengan menyediakan kontras yang cukup "exciting".  Suspensi pun bertambah "tense" ketika si gadis peniup permen karet memiliki lebih banyak pengikut, dan para pak polisi mulai tampil di layar dengan sinar kuning lampu senternya yang meraba jalan-jalan mencari mangsa.

Si gadis berhasil mendapatkan banyak sekali pengikut, tetapi tiba-tiba seorang pengikut tersorot lampu senter polisi, dan langsung kejar-kejaran membuat suasana menjadi bertambah tegang.  Untungnya, ada sebuah layar instruksi yang mengatakan bahwa si gadis bisa membingungkan pak polisi dengan cara memecahkan gelembung di kepalanya.  Ketika belum terbiasa dengan "melawan pak polisi", pemain mungkin merasa agak frustrasi ketika para pengikutnya tertangkap satu demi satu tak berdaya.  Namun, karena simple-nya game ini, pemain pun menjadi ahli seketika dalam melawan pak polisi, dan pada akhirnya menguasai city hall dengan 10 orang pengikut.  Muncullah layar ending!  The end!

Game yang cukup sederhana ini patut mendapat acungan jempol, mulai dari bagian programming, audio, graphics, tester, dan tidak kalah planning dan manajemennya, yang berhasil merilis prototype game ini tepat waktu dan tanpa glitch yang dapat terlihat sedikitpun.

Gamenya sangat asik dimainkan, dan saya tidak memiliki keluhan apa-apa.  Ini adalah tanda yang bagus.  Kalau tidak ada pujian untuk sebuah program, artinya program itu telah diprogram dengan sangat baik, karena sebaliknya pasti sudah banyak pemain yang mengeluh.  Apalagi jika banyak pujian untuk program tersebut!  Mulai dari algoritma yang mengatur kapan balon pecah berdasarkan frekuensi menekan tombol spasi, cara jalan pengikut-pengikut si gadis, artificial intelligence yang digunakan untuk para pak polisi, aturan zooming, sampai dengan sistem-sistem di belakang layar yang mungkin kurang terlihat pemain, berhasil menghasilkan game yang robust dan fun.

Graphics dan audio dalam game ini juga patut mendapat pujian.  Meskipun katanya ada gambar-gambar dan musik-musik yang tidak jadi dimasukkan, tetapi keputusan untuk memasukkan segala resources yang ada sekarang sudah berhasil menciptakan atmosfir yang sangat koheren.  Tema gadis kecil dengan permen karet diiringi dengan musik yang simple namun catchy diselingi teriakan "wiiiiii".  Pada sebuah bagian musik, tempo yang melambat disertai tawa menakutkan "ha, ha, ha" juga dapat menjadi simbol tokoh antagonis -- pak polisi?  Mungkin lebih cocok untuk "zombie".  Namun untuk para Singaporean yang suka sembunyi-sembunyi makan permen karet, mungkin pak polisi sama menyeramkannya dengan zombie.  Saya juga tidak terbayang bagaimana suasana di studio ketika para voice actors memperagakan suara-suara seperti "wiiiiii", "ha, ha, ha", "blow, blow!", "pop, pop!", suara menangis, dan lain-lain.  Secara umum, saya sangat kagum dengan kesatuan komponen-komponen game ini.

Hal yang cukup menarik adalah gender role yang secara implisit digambarkan pada game ini.  Meskipun mungkin bukan karena sengaja, pemisahan gadis-gadis yang suka meniup permen karet dan para pak polisi yang siap menegakkan aturan mungkin dapat menangkap perhatian orang-orang negara barat yang setiap hari selalu bergelut dengan masalah gender equality.  Saya kira ini hal yang pantas saja, karena gamenya mungkin kurang sreg jika tokoh-tokohnya adalah naughty boys versus polwan (polisi wanita).

Meskipun katanya ada fitur2 yang tidak dimasukkan, yang mungkin bisa memberi variasi atau menambah kompleksitas game ini, tetapi saya setuju dengan keputusan tim yang memotong fitur-fitur yang belum siap rilis.  This game is like a "gem".  Sebuah gem atau batu permata itu ukurannya kecil, tetapi brilian.  Sebuah karya yang mempesona banyak orang itu tidak perlu berukuran besar.  Justru, saya pikir adalah keputusan yang bijaksana untuk tidak memasukkan fitur-fitur yang belum siap, yang mungkin akan mengurangi kecemerlangan dari "gem" ini.

Saya berterima kasih karena telah diperbolehkan mencoba game ini, yang memiliki terms of service yang cukup singkat dan (tidak) jelas: "Jangan disebar!"  Jadi apakah game ini boleh dicoba pemain lainnya atau tidak?  Saya tidak tahu juga, jadi sebaiknya ditanyakan langsung ke Yuku.

Yuku dan timnya sudah kembali ke tempat masing-masing, dan belum ada kabar apakah game GumBeat ini akan terus dikembangkan atau tidak.  Yang tidak kalah pentingnya dari game GumBeat ini sendiri, tentu adalah pelajaran yang telah didapat oleh Randy, mulai dari pengalaman berbahasa Inggris dengan native speaker, berada di kampus salah satu institut teknologi terbaik di dunia, sampai dengan berjuta pengalaman bekerja dalam tim game development, yang selengkapnya bisa dibaca di "jurnal gambit" di melet.us.

Semoga karir Yuku dan kawan-kawan akan terus berkembang dalam tahun-tahun ke depan dan memproduksi karya-karya yang mempesona.  Dan jangan sampai ketahuan makan permen karet!

DK
yuku@yuku : 2008-08-14 01:23:09 UTC+0000
diacu: >>1196
Teka-teki tersusah sepanjang zaman
===

Diambil dari suatu tempat yang silakan cari sendiri kalo ga mau coba.

Ada 3 orang yang ditempatkan di A, B, dan C.
3 orang itu bernama Jujur, Bohong, Acak.
- Jujur selalu jawab dengan jujur
- Bohong selalu jawab sebaliknya
- Acak jawabnya acak (bisa jujur bisa bohong dengan peluang acak (seperti ada koin yang dilempar))

Tentukan siapakah A, B, dan C dengan hanya memberikan 3 pertanyaan,
tiap pertanyaan hanya kepada 1 orang (tentukan orang yang mana berdasarkan A B C)
Pertanyaan hanya boleh berupa ya atau tidak.
Tapi pertanyaannya selalu dijawab dengan bahasa mereka yaitu "nyo" atau "nyu"
yang tidak kita ketahui mana yang artinya "ya" dan mana yang artinya "tidak".

===
Selamat berjuang
alex-teman-yuku(ZHXE5jI9bhje)@yuku : 2008-08-14 06:46:32 UTC+0000
>>1195
Udah liat jawabannya aja masih sulit. Hahaha...
yuku@yuku : 2008-08-15 01:53:20 UTC+0000
Review derianto >>1194

Keren sekali bahasanya, bagaikan membaca review dari majalah gem. Cuma agak bingung
dengan munculnya nama2 orang dan ucapan tentang kepulangan dan karir, juga ucapan
terima kasih, jadi seperti pesan pribadi.

Makasih banyak atas tulisannya, sangat berguna dan memotivasi.

Betul juga, aneh, banyak orang yang ngomongin gender role itu, terutama orang bule di sana,
ketika kubaca lembar angket, beberapa ngomongin itu, mempertanyakan kenapa tokohnya
banyak wanita. Kenapa yah, ku juga bingung, tapi dalam desainnya ga direncanakan begitu,
kayanya tiba2 saja yang kepikiran begitu.

Satu hal yang teringat dalam desain gem: jangan sungkan untuk kasi instruksi pada pemain
berulang2, semakin jelas semakin bagus. Misal: Jangan cuma kasih tau cara pecahin balon
di menu instructions, tapi juga di dialog pas mulai main dan di poster2 yang bisa dibaca
ketika main dan juga di popup yang tiba2 muncul.

Btw, gem ini bukan buat wanita loh. Pengamatan menunjukkan di sana pemain pria biasanya
lebih bisa daripada wanita ^^
yuku@yuku : 2008-08-16 22:45:49 UTC+0000
diacu: >>1199
Ku masih kena efek jet_lag, jadi suka bangun sekitar jam 4-6 pagi.
Dan hari ini bangun jam 520an.
Maka ku bikin ini, ah. Selamat menikmati! ↓
coret[eNolUz2oHVUQnjm_u3v33vvuy3shsTARAiKSStKIYCNYPIP7BEELxUYQIbxo3v3bc87sHEhlZWvAUrAwloKKWomNgjaxElFR_CW5qIiowTk32yx7ds7MN9_PprMX7qHT_cMwSbTp7Hl-voF9akGnTef54D6s6SychRZQxU034Rf5MUDyaWanlRqTncNL_TykAYNKuOkavsoXjdWVrRBgYS8Z0mBNuXmdDzW66JawjpBU8HECtdJOTwilteXP-RnU0Ucbpb7lv-5Ve-YU7OPgj-xgKnC9WeihoMwn-FHtsAEH8qny6QtQZuf7-RGCqKNDOxpbT7jEJWy6ce74iTRE6tXSk9XGD37pl4jUki_3rvLjQAnWeLle1FiPjSY9lB-v8NMRV7avlRmhSaqHddj-uMbP2ho8EBy7pSWFoEBvuml-m58zcl5FjCEG6gucBlpvnFQUCn3-lA8BZR1EtDAIvip_-SDoMF3tYuWVBpSzER_wGwRCr325WY_VdOZ3cIqq7PkQf4QwgkrGKo9V3CFTeGh5zh_2aa6Om8E5U6Of4xVpNoZ60824549hhKgXzdwHU-k9qCBVLzRBKzxBHgZclLHv8Wt4Es6Qg3lzqa383mBXw9GiKPgrvy8cYnBBdLNoe7tSJO1bGijIGrzhz6Sp0G6OTRTdVdHqDL-LTo2ElKFodY7fKmKN8nl-RxScAdkrNriklJ7cqbEi1wcoqIWcRblykd_cXnmAf8cxTvsG0vSyVVglu8ZeNjf8VAZ0uiHRAPlJ_q04ceB_I61gLUB84ypxGfTC7B5f49sEsocetLZOCDe9ThhgIEgk8EEZXQuztrjyRsYYg3SZtZvO8Q3-WSj1uIOuYLL8Lf-jvABXNJTZ3_DNcnqTfwGbTorBsMC7lU0VbCjbef4xGyOMaF3XysLWz46_B4O7EjOZafJdfBuEXxK0mPf5lmib7-YfxDBj2C2md3MXBrEWqS2IfC4ryZa2Grd2OhCiEPdg1tsEx-u-v8PiT6W4zYf8BwIa9BrFkkEFSWol8-TqJB_xnzQkCCoKACTVS6wlp1FeaVuw5L-pECWBj0bJRJWseFy0suAKllf5OzCwIy1did7r_F_hNHpZUElIwEhTjCRPyct1_ho9SEKK9tKx7EQCzqEBXQiw-Qv-SrJziuoC3-VP8rSETSInff8HSzY7Bg$$]
yuku@yuku : 2008-08-16 22:51:45 UTC+0000
>>1198 Liat juga >>[ayam/88]
yuku@yuku : 2008-08-16 22:58:42 UTC+0000
Foto bersama di depan MIT Dome (bisa diperbesar kalo mau cari yang kawaii atau apapun)
img/49
yuku@yuku : 2008-08-17 04:00:25 UTC+0000
diacu: >>1202
Coba bikin diagram pake coret mode ah.


(asalan, ga efektif)


Bangun tidur
coret[eNr7GMDS6N1QzSBUp1ip8DGAvdGkYTMjJ7sAMysfg3A1Uw0ArLoIyg$$]
mandi
coret[eNr7GMDS6N1QzSBUp1ip8DGAvdGkYTMjJ7sAMysfg3A1Uw0ArLoIyg$$]
gosok gigi
coret[eNr7GMDS6N1QzSBUp1ip8DGAvdGkYTMjJ7sAMysfg3A1Uw0ArLoIyg$$]
membersihkan tempat tidurku
gandalf@yuku : 2008-08-18 04:07:54 UTC+0000
>>1201
Coba juga:
coret[eNotUkuKFEEQjV9m1qfbdgZEUPCDuhfBrQuZpUIdwQsIs7CH7qrM6M65kLcQD-AlxFXdwFfVQxBUVmbGy_fixTy8PP-slUU0JI0hNKm1VjtudcsNNcgkkaK0GsXI1AQZzNhYWAgxD-_qbf1DhTJnmxQZ3LzLbY6OUm-oz0t2JWX1mPVkrkUzYtLCWSZ2HjmjfnKfh-dg9IXKRGPOnmniIs5uJSGBx0k1WIxB1CJILFTCQoTm4Rql37iQ5-J0KoB0fOWE0_WeqoI1KD-95_oJoFMsK6gLYHEhSqJIkhVcQ9FDyAZ-eH8eHt839SsXLZbjJKS-yjeSYh7yKmQeXtTN-S89HLiAsRU56mRHOdgBWEcFXhg1Bwc-OoRipK01Og9v6qPzPxZYsdhhbWi01530vJEtbRAdbX3jW-q4414aTRy1WXQhIQ0q4ZcICL-q6fyr0Oh3NNKe72Rve7x5bKdwjKAcJis6Rofi3JwIKJHRWImWWC_-Lny682-CXyGnssnb44529Eyu5Yo72ulOr0KvXexSE_s2NQnTIr10DChYhYlZwtcx6evr-nmhhm0QJV01C5V5iPVHvVmahkZAwTw09W19D9cJFpLzZc5S_V4_oqcLHId1y-pNvcXKe_w8qR_qCHgReWiItBwvFBh9hs5QImZuif-8xIN3]
yuku@yuku : 2008-08-19 12:51:25 UTC+0000
diacu: >>1204
Kiriman dari rizki nih

coret[eNoVkNtLk3Ecxn87-B6chx3Kaa2DK0voaAnRwVgxXWW11zTNXAfdlpvbnLZ3r-9O7_vMQVEQhBhYEHSQiA4EFVYX7RtF0FV_QVdF1zHoJrqoef08PJ_neSrSgfbdtnF4p1c6g-iOCIWA7YLbtergkIMoLFxEMItAZ3gX6fUjIRwZxIedu3GC3m2j-Ljah6VzlEYYc3QDP7ZacZU61tD7MVyhCSzm4EGQyvDQM5NID_GIChiw1KHHYNGU6UvhWEBOaCPR6XhNzH6pTrHWbG9xu1rXtzWvXWFtYAadVSRnKYFfWX7K0u_sXX2k3mcLWiLikHlQ9xV86sBkeCzaJ8uBNnqzedSqGyysXa1IO4u24nCuQbUkGycFuxnUgtMN9Jiju7Xw2TFvS3Dlf27NjY9b9vPUO0O3eHyxQmG0xIjMeFmLODvE6LWAY1obo5eGdQY88KYD5DyHblZcPVqXp31G6Hncmyz_YTVyMUxP6IVCXg3pQfhjslyRXKVv6NfcOr4ZkTKfaqRsAx5rmD_TXf5OCepD2mDkN8fcJ2mOntIMLUHp6QiQnD0ax_WcGKFF08YBXJ6xcUkxW5Fqi39dwc4CokhN2jy0dLbHMd3qaHRUpbrZa11BV3rXPvumKBeJBkNyRBsX82ajuSLZS0l4CizUpK4SRcFUy4S8kOczppxBZdmckplR1FQ-UzU2lZ4jqTCZz3A5QeMZx1kEnjMKBp7x-RrVlGIyU5laKCRzcT0pVguVyvg6woX2btjSWbD4x_2jmd7mbFNFEktdRc8odBxvgff4MN2hVIJeoW8K5wVTVcZC8RPdx0_4q2M-D-EsKbR8wsieiR0407E89fdsLsv5MWxDN24rmK9mxA7T_RWCu9O5TJZmb_ocQXgdzV35Ayd4ekeLCXrbItsrUn3p1eyC7j2doPe40IQQ-h2Y8FvpFm2jKV-7q8occzrZf3eoHFs$]
rizky(/Ao+C9odxeSY)@yuku : 2008-08-19 13:06:57 UTC+0000
derianto@yuku : 2008-08-22 05:38:42 UTC+0000
diacu: >>1206
^^'

Selamat Irvan Jahja dari sekolah anda (aloysius) dapat emas di IOI 2008!
yuku@yuku : 2008-08-24 09:05:40 UTC+0000
diacu: >>1209
>>1205
Eh, ternyata beneran dapat yah! Wah, ku kurang mengikuti berita, sampe ga tau
itu berasal dari sekolahku. Wah hidup Indonesia!
yuku@yuku : 2008-08-24 09:06:08 UTC+0000
Vidio untuk belajar dimensi keempat dan teman2nya, cukup memusingkan.
http://www.dimensions-math.org/Dim_E.htm
yuku@yuku : 2008-08-27 02:21:10 UTC+0000
Pink (atau magenta), ternyata *bukan warna betulan*!

Di spektrum warna (panjang gelombang yang bisa terlihat),
ada berbagai macam warna mulai dari merah, jingga, kuning, ijo, biru, nila, ungu (pelangi),
tergantung panjang gelombangnya.

img/52 (dicuri dari wikipedia)

Tapi di mana warna magenta? Tiada di spektrum itu.
Ternyata itu hanya *warna khayalan* !

-- dari http://www.null-hypothesis.co.uk/science/strange-but-true/profs-probings/colour_spectrum_magenta_complimentary_bizarre
mahli(KfBHgLc5Uaow)@yuku : 2008-08-28 20:09:41 UTC+0000
>>1206
Benran itu :) congrats.
yuku@yuku : 2008-08-29 03:00:33 UTC+0000
http://gawker.com/5042795/bloomberg-runs-steve-jobs-obituary

Steve Jobs dikabarkan meninggal tapi gara2 ini artikel yang uda disiapkan Bloomberg
untuk nanti kalo meninggal beneran. Tapi ga sengaja kepublis dan tersebar.

Ada yang menarik di sana: (IF STOCK DROPS): Wah ternyata steve jobs memang
tak tergantikan, dsb dsb.

Jadi ada kondisi tertentu yang mengakibatkan suatu paragraf ditulis ato ga.
yuku@yuku : 2008-08-29 03:42:12 UTC+0000
diacu: >>1219
Sepuluh Hal yang Ngeselin Programmer

10. Komen yang ngomongin "gimana" bukan "kenapa"
9. Interupsi (dari manajemen, programer lain, dsb)
8. Penjalaran lingkup (tambah banyak aja yang perlu dilakukan)
7. Manajer yang ga paham programing
6. Bikin dokumentasi program
5. Program tanpa dokumentasi
4. Hardware ngaco
3. Ketakjelasan (dibilang "eh ini ngaco", "ini kurang beres" tanpa kejelasan)
2. Programer lain :D
1. Kode buatan sendiri 6 bulan lalu -> hayo kenapa...

Diringkas (dan ditambah2) dari
http://www.kevinwilliampang.com/post/Top-10-Things-That-Annoy-Programmers.aspx

 

Kau akan ngepos secara anonim! Boleh2 aja sih, bahkan tulis nama dan sembarang paswod pun boleh. Tapi kalo mau daftar, klik daftar

Nama Pwd gp jsp (lima lapan)+(satu tuju)= +img +coret

 

|

|

|

|

|

|

|

|

|

|

|

|

|

|

|

|

|

|

|

|

|

|

|

|

|

|

|

|