頑張ってね

No 25-44 No 5-24 Semua (balik urutan) |

kaito@kaito : 2007-09-04 01:18:12 UTC+0000
>>24
nama asli Dhani, kalo tidak salah ingat, kita pernah kenalan kok, waktu makan bareng sama Dipta juga...
ubih@kaito : 2007-09-04 05:29:51 UTC+0000
>>20
ajarin donk XD
ubih@kaito : 2007-09-04 05:30:34 UTC+0000
diacu: >>28 >>30
>>24
nama asilnya kud2, bgitulah dia dipanggil sejak kecil
kaito@kaito : 2007-09-04 08:03:14 UTC+0000
>>27
fitnah lebih kejam dari penjajahan, sejak kapan nama gw berubah jd begitu? ga resmi tuh... lagian tinggal segelintir manusia kujar kaya lu aja yang masih mengingat2 hal seperti itu :P
kaito@kaito : 2007-09-04 09:16:43 UTC+0000
diacu: >>32 >>63 >>64
lagi senang... akhirnya program iseng2 buat belajar directx-nya kelar. Setelah pusing tujuh puluh keliling.
Masih sangat sederhana, tapi setidaknya bisa menampilkan neural network MLP secara general.. wuih.. kalo pake swing atau awt keliatannya bakal jauh lebih gampang... -_-

sebenarnya masih bingung mengapa C++ punya banyak sekali jenis class untuk string?
mengapa Microsoft buat non_standard_class untuk string, tidak menggunakan common standard library seperti string.h? tadi lagi buat program menemukan ada char*, char[], string, CString, wchar_t, LPCWSTR, BSTR, LPWSTR, dll dll...semuanya itu adalah string, dan yang paling menyebalkan, convert dari yang satu ke yang lain itu merepotkan -_-
asa@kaito : 2007-09-04 18:04:31 UTC+0000
diacu: >>31
>>27 usul kaito ganti nama ajah
k4ito = k4 ito
k4 = keempat
ito = benang
jadi "keempat benang"
^^
kaito@kaito : 2007-09-05 01:09:33 UTC+0000
>>30 tolong yah, jangan mengubah nama orang dengan sembarangan tanpa ijin pemilik :P
mending mu ganti nama sendiri aja, hehe
yuku@kaito : 2007-09-05 03:49:21 UTC+0000
diacu: >>33
>>23
Ia yah, wah, tak disangka, dulu ku kira directx jauh lebih gampang daripada opengl,
sehingga banyak gem dibikin pake directx. Jauh lebih susah toh? Bikinnya pake bahasa apa?

>>29
wah sebanyak itu kah? ku kira cuma pake CString. Eh wchar_t mah bukan string tapi karakter.
pantesan wxWidgets (http://wxwidgets.org) juga pake kelas sendiri, wxString, wah, makin banyak aja, dan betul konvertnya merepotkaaan!
kaito@kaito : 2007-09-05 05:18:34 UTC+0000
diacu: >>37
>>32 iyah.. itu maksudnya wchar_t* , kurang *
ini bikinnya pake C++, kalo menurutku, untuk buat program yang simple, openGL jauh lebih friendly.
Tapi kalo untuk program kompleks kaya game, kurang tau juga, bisa jadi untuk hal2 kompleks directx lebih bagus.

ngomong2 soal directx dan opengl, xbox306 pakai directx (tentu saja, namanya juga buatan microsoft), lalu ps3 katanya pake opengl.. dan opengl dan directx mempunyai struktur dasar yang berbeda, opengl pake right-handed coordinate system, kalo directx pake left... jadi kebalik

maka dari itu, yuku-sama, propose standardisasi class string untuk segala hal donk :P
kaito@kaito : 2007-09-06 01:46:26 UTC+0000
diacu: >>36
pagi hari yang baru.. another long day, kelas sampe 930 hiks... skrg siap2 bikin slide buat besok presentasi... dan setelah diingat2, ada project advance computer graphic yang belum dibuat.. disuruh pake openg.l, tp kalo lagi kerja di lab, mesti pake directx karena developnya untuk xbox.. sekarang jd komplikasi, menggunakan directx dan opengl disaat yang hampir bersamaan, padahal 2-2nya masih pemula.. pusing deh
yuku@kaito : 2007-09-08 03:04:05 UTC+0000
diacu: >>38
>>18
Pada akhirnya beli kamera apa? Bagaimana kesan2 kamera?
yuku@kaito : 2007-09-08 03:05:22 UTC+0000
diacu: >>38
>>34
advance computer graphic yang bikin povray yah?
Sebetulnya kalo mau menyejahterakan junior, bikinlah povray yang lebih gampang dari povray :D
jadi mereka lebih ringan tugasnya :D
yuku@kaito : 2007-09-08 03:06:57 UTC+0000
diacu: >>38
>>33
Tampaknya sih yang berhasil standarisasi class string paling sukses cuma Java yah.
karena segala macam library Java tetep pake java.lang.String untuk kelasnya.
C# aja masi ada *System.String* dan *string* (kalo ga salah, lom pernah pake).
kaito@kaito : 2007-09-10 04:50:19 UTC+0000
>>35 beli camera canon ixus berapa lupa, 700 kalo ga salah. kesannya, kameranya keren, kecil, hasil gambar lumayan, cuma memang agak kurang untuk tempat yang penerangannya ga bagus, tetapi secara keseluruhan kameranya tidak mengecewakan.

>>36 bukan bikin povray sih, ini tugas pertama cm kaya 208 waktu dulu, cuma bedanya objectnya bukan dari parametric function, tp baca dari file.. lalu tugas ke 2 kalo ga salah bikin shader utk tugas pertama tadi. Nah lalu ada project besar, boleh pilih 3 pilihan, 1 ttg geometric modelling, 1 lagi ttg realistic photo rendering pake ray tracing, dan pilihan terakhir pilih sendiri dari paper siggraph.. nah detailnya kaya apa si kurang tau, tp kayanya disuruh implementasi d.. dan btw bukannya para junior uda ga pake povray yah?

>>37 dulu pernah pake C# waktu IA, tp uda ga inget lagi.. :P
kaito@kaito : 2007-09-10 04:54:55 UTC+0000
sabtu lalu baru pergi ke malaysia, asik tapi capek, dan sekarang mesti buru2 kelarin tugas advanced computer graphic, tinggal seminggu lagi mesti di submit...
kaito@kaito : 2007-09-13 01:51:37 UTC+0000
kata yuku disuruh update.. update apa yah...?

btw ada yang pengalaman memakai opengl+glut+fltk untuk c++?
ato ada yang punya saran, kalo mau buat interface yang bisa diintegrasi dengan opengl/glut, yang paling bagus pake apa ya? saat ini lagi coba pake fltk.. udah pernah coba glui, tp glui tidak ada file dialog.. males kalo mesti buat sendiri
kaito@kaito : 2007-09-21 01:50:33 UTC+0000
diacu: >>42
Hm... pusing euy...
yuku@kaito : 2007-09-21 05:01:44 UTC+0000
diacu: >>43
>>41
semoga cepat sembuh...
kaito@kaito : 2007-09-25 02:42:50 UTC+0000
>>42 meskipun terlambat, arigatou gozaimashita ^^
kaito@kaito : 2007-09-25 09:11:49 UTC+0000
diacu: >>46
parah, di sms orang tak dikenal, dibilang suruh bayar sebelum akhir bulan. bayar apa juga ga tau, mungkin ada orang ngutang kasih nomor hp sembarangan, kena ke aku.. ck ck ck..

 

Kau akan ngepos secara anonim! Boleh2 aja sih, bahkan tulis nama dan sembarang paswod pun boleh. Tapi kalo mau daftar, klik daftar

Nama Pwd gp jsp (dua satu)+(lima nam)= +img +coret

 

|

|

|

|

|

|

|

|

|

|

|

|

|

|

|

|

|

|

|

|

|

|

|

|

|

|

|

|