HORE <s>SERIBU</s>DUARIBU || ide yuku dan bukan ide yuku

No 231-250 No 211-230 Semua (balik urutan) |

Raysa@yuku : 2007-09-11 17:57:21 UTC+0000
diacu: >>232
haih yuku @@
dah lama tak bersua...
yuku@yuku : 2007-09-12 05:24:18 UTC+0000
diacu: >>236
>>231
haih Raysa, lama tak bersua dan lama ga ada kabar dari anda?
yuku@yuku : 2007-09-12 05:25:21 UTC+0000
>>230
Bukan. Cuma soal *latihan* uan (di sg = psle) sd.
Dan benar2 bobotnya cuma segitu..
yuku@yuku : 2007-09-12 05:36:34 UTC+0000
>>229
tentu ga boleh tumpang tindih dong,
kan kertasnya akan digunting buat bikin buletan2 itu.

Ga sempat loh kalo dicoba, waktu 100 poin itu cuma 150 menit, jadi 1 soal itu
diharapkan bisa dikerjakan dalam < 2 menit. Hayoooo
H6YBjhsSrU+h(YYhPDx+oFBol)@yuku : 2007-09-13 07:42:00 UTC+0000
yuku ultah 30 oktober kan... sama dgn kari...
Raysa@yuku : 2007-09-13 11:08:55 UTC+0000
>>232

ya bgitulah
inet d kost saya sering trouble dan klo membuka web yg tergolong internasional pasti lemod
harap maklum
bgitu pula dg ym
yuku@yuku : 2007-09-14 04:10:15 UTC+0000
Jadi pengen bikin link ke >>[ayam/40] untuk ngetes acuan..
huhu maap ngetesnya di sini,, soalnya tempat tes cuma ada 1 di >>[ayam]
sylv@yuku : 2007-09-14 04:32:09 UTC+0000
diacu: >>240
wah aku ngeliat ginian

  0.    15 ms: set names utf8
  1.    19 ms: select Mid from GJKNT_MILIK where Milik='yuku'
  2.      0 ms: select Milik from GJKNT_MILIK where Mid='4'
  3.      2 ms: select max(No) from GJKNT_POS where Mid='4'
  4.      0 ms: update GJKNT_MILIK set Diliat=Diliat+1 where Mid='4'
  5.      0 ms: select Diliat from GJKNT_MILIK where Mid='4'
  6.      0 ms: select Judul from GJKNT_MILIK where Mid='4'
  7.      0 ms: select GambarUrl from GJKNT_MILIK where Mid='4'
  8.      3 ms: select *, WaktuPos + interval '480' minute as WaktuTZ from GJKNT_POS where Mid='4' and No between '218' and '1217' order by No limit 0,1000
  9.      0 ms: select * from GJKNT_ACU where TujuanMid='4' and TujuanNo='218'
  10.      0 ms: select * from GJKNT_ACU where TujuanMid='4' and TujuanNo='219'
  11.      0 ms: select * from GJKNT_ACU where TujuanMid='4' and TujuanNo='220'
  12.      0 ms: select * from GJKNT_ACU where TujuanMid='4' and TujuanNo='221'
  13.      0 ms: select * from GJKNT_ACU where TujuanMid='4' and TujuanNo='222'
  14.    168 ms: select * from GJKNT_ACU where TujuanMid='4' and TujuanNo='223'
  15.      2 ms: select * from GJKNT_ACU where TujuanMid='4' and TujuanNo='224'
  16.      2 ms: select * from GJKNT_ACU where TujuanMid='4' and TujuanNo='225'
  17.      2 ms: select * from GJKNT_ACU where TujuanMid='4' and TujuanNo='226'
  18.    17 ms: select * from GJKNT_ACU where TujuanMid='4' and TujuanNo='227'
  19.    13 ms: select * from GJKNT_ACU where TujuanMid='4' and TujuanNo='228'
  20.    15 ms: select * from GJKNT_ACU where TujuanMid='4' and TujuanNo='229'
  21.    154 ms: select * from GJKNT_ACU where TujuanMid='4' and TujuanNo='230'
  22.      2 ms: select * from GJKNT_ACU where TujuanMid='4' and TujuanNo='231'
  23.      0 ms: select * from GJKNT_ACU where TujuanMid='4' and TujuanNo='232'
  24.      0 ms: select * from GJKNT_ACU where TujuanMid='4' and TujuanNo='233'
  25.      0 ms: select * from GJKNT_ACU where TujuanMid='4' and TujuanNo='234'
  26.      1 ms: select * from GJKNT_ACU where TujuanMid='4' and TujuanNo='235'
  27.      0 ms: select * from GJKNT_ACU where TujuanMid='4' and TujuanNo='236'
  28.      0 ms: select * from GJKNT_ACU where TujuanMid='4' and TujuanNo='237'
yuku@yuku : 2007-09-14 04:55:47 UTC+0000
diacu: >>253
Ada yang tulis ini di
http://serima.net/blog/2007/06/20.html

あと、ポケモンのエンディングで一時期使われていた曲「ポケットにファンタジー」

http://www.kejut.com/pocketfantasy

これ、子供の頃(たぶん小学4年生とか5年生)に聴いてたときは
「はやくおとなになりたいの」でした。

で、10年ぶりくらいに聴いたら
「もういちどこどもにもどってみたいの」なんです。

この気持ちの変化がなんとも言葉にできないのですが、非常に子供に戻ってみたくなりました。

切ないというかなんと言うか、、もどかしいです。笑


当時の夢は「ゲームデザイナー」。
どうして夢をあきらめてしまったのかな?

幸いまだ20歳。
あの頃の自分とちょっとだけ向き合ってみようと思います。
yuku@yuku : 2007-09-14 04:56:39 UTC+0000
>>238
Betullll, tadinya sih buat gebug, tapi dibiarin aja dulu, kesannya *keren* :D
Tapi karena mu uda kopas di sini, baiklah kulenyapkan :D
yuku@yuku : 2007-09-14 07:28:01 UTC+0000
diacu: >>247
Tapau dikatakan kalo mau bunkus makanan y bli di kantin
pas bli bapau besar, ory bl tapau juga..
Tul juga sama yah.
yuku@yuku : 2007-09-14 08:27:43 UTC+0000
Gene Angelo Win Lottery For Second Time
They joined us this morning to talk about winning the $5 million jackpot from the New York Lotto on Thursday.
... siapa yang menang lotre? ya Gene Angelo

Peace Arch Entertainment's outstanding performance in production, acquisition and sales
during the last five years has resulted in its ten-fold increase in revenue,
... siapa yang pendapatannya 10x lipat? ya Peace Arch Entertainment

-----------

Maka menaburlah Ishak di tanah itu dan dalam tahun itu juga ia mendapat hasil seratus kali lipat; (Kejadian 26:12)
... siapa yang dapat hasil 100x lipat? ya Ishak. *bukan Kamu!!!*
yuku@yuku : 2007-09-14 08:40:28 UTC+0000
diacu: >>246 >>252
Ku punya pengalaman dengan lagu wajib yang paling susah dihapal:
*Maju Tak Gentar*.

Berapa kali pun ku mendengarnya (waktu kecil), tetap saja
ga paham artinya dan ga bisa apalinnya.

Ga bisa apalin karena nadanya kira2 sama berulang2 tapi liriknya beda2
dan antar bagian lirik itu ga ada kronologisnya jadi rasanya mau tertukar2 juga ga terdengar aneh,
akibatnya susah apalinnya.

Dari judulnya aja, Maju Tak Gentar, kukira: Ma, Juta (10^6) gentar.
oke, ternyata maju-tak-gentar.

Maka:::
Maju tak gentar Membela yang benar kukira *membela pemenang*
Maju tak gentar Hak kita diserang kukira *haki(?) tadi serang*

Maju serentak Mengusir penyerang
Maju serentak Tentu kita menang

Bergerak bergerak, Serentak serentak
Menerkam menerjang terjang kukira *menerjang menerjang terjang*
Tak gentar tak gentar, Menyerang menyerang -> entah apa ga bisa nangkep
Majulah majulah menang
yuku@yuku : 2007-09-14 08:55:18 UTC+0000
hal2 ngeselin di bhs pemograman

Berdasarkan bhs program y sering kupake di antaranya:
java, c, php, euphoria, javascript; rasanya banyak amat hal2 ga penting dan bikin mata dan jari cape.

yaitu (htulis ikutan >>[derianto]):

*if* dan kawan2

kenapa setelah if perlu tanda kurung, seperti
if (a > 4) {  echo "a lebih dari 4"; }

padahal ga usa pake pun ga bikin pusing. memang sih untuk a>4 ada yang lebih suka dikurungi, tapi
if (getBuntut(goreng(getAyam(kandang)+bebek))) { apapun(); }

tidakkah pusing menghitung jumlah kurung tutup? kan enakan kalo dikurangi satu, jadi
if getBuntut(goreng(getAyam(kandang)+bebek)) { apapun(); }

*titik koma*

parser akan bingung kah kalo titik koma boleh ga dipake? contoh:
a = 3 + 5 b -= 3 * c(d) - e.f printf("abc")

kalau diperhatikan baik2, baris di atas terdiri 3 kalimat dan ga bisa ga 3 kan?

*koma* di array maupun parameter fungsi

buat apa yah? mirip alasan di atas, kenapa ga dibuang aja?
a=9 b=4
c=pow(a b)  // maksudnya pow(a, b)
int d = new int[] {1 3 6 10}

tapi tentu tetep *bolehkan* koma kalo mau ditulis
tapi kalo ga ditulis akan enak untuk tulis

sqlp(
  'select *, WaktuPos + interval ? minute as WaktuTZ from GJKNT_POS where Mid=? and match(Isi) against(? in boolean mode) order by No limit 0,200'
  kuki_tz
  mid
  carian
)
tanpa harus repot tambah koma di tiap parameter KECUALI di parameter terakhir.

*$ di php*

masi bingung kenapa butuh $ di php kalo tanpa $ juga bisa hidup...
derianto@yuku : 2007-09-14 11:13:17 UTC+0000
diacu: >>251
>>242
wah yuku apakah ini maksud utamanya adalah:
"yang kamu tuai adalah yang kamu tabur"?
ato
"saya adalah saya dan kamu adalah kamu"?
derianto@yuku : 2007-09-14 11:18:05 UTC+0000
>>243
^^ ku juga maju tak gentar sering salah... mungkin klo versiku begini

Maju tak gentar Membela yang benar
Maju tak gentar Hak kita diserang

Maju serentak Mengusir penyerang
Maju serentak Tentu kita menang

Bergerak bergerak, Serentak serentak (*majulah ma.. eh bergerak serentak serentak*)
Menerkam menerjang terjang (*maju...eh menerj..kam menerjang menang..eh terjang*)
Tak gentar tak gentar, Menyerang menyerang (*majulah ma..gentar serentak se.. menyerang*)
Majulah majulah menang (*berge...majulah majulah menang*)
Rin@yuku : 2007-09-14 11:48:36 UTC+0000
>>241
Yah, yuku... itu 2 nadanya beda....
derianto@yuku : 2007-09-14 11:55:56 UTC+0000
BACKGROUND MUSIC YANG BAIK ADALAH YANG "TIDAK ADA"

background music itu maksudnya adalah
- background music di kafe
- background music film2
- background music di game2
dll

jadi... background music yang baik itu adalah background music yang
sedemikian sehingga sampe orang ga tau ada background music!

iya bukan?  coba dipikir2..  :D

sadar ga bahwa semua film itu sebetulnya ada background musicnya?
pernah dengerin ga terus notnya ditulis?  trus dimainin di piano? dll?
eh klo pemusik mungkin pernah ya..

eh ya udah.  jadi background music yang *jelek* itu adalah background
music yang sampe orang sadar: "kok gitu sih musiknya aneh"


ko gitu ya?  menurut pengalamanku bikin lagu berjenis background
sih justru bikinnya susah, karena emosi lagunya harus menyesuaikan
dengan emosi dari tema / topiknya.  jadi ga sembarangan lagu
enak bisa jadi background karena klo emosinya ga cocok mampus deh...
nanti orang bs *tau* bahwa itu background music!!
gawat harus berusaha bikin supaya org ga tau!!!
derianto@yuku : 2007-09-14 11:56:57 UTC+0000
>>248
eh gawat yuku maap salah tempat ngepos ^^'
yuku@yuku : 2007-09-14 17:14:40 UTC+0000
>>248
hore! tempatku diisi tulisan >>[derianto] yang bermutu!

 

Kau akan ngepos secara anonim! Boleh2 aja sih, bahkan tulis nama dan sembarang paswod pun boleh. Tapi kalo mau daftar, klik daftar

Nama Pwd gp jsp (nol nol)+(tuju mpat)= +img +coret

 

|

|

|

|

|

|

|

|

|

|

|

|

|

|

|

|

|

|

|

|

|

|

|

|

|

|

|

|