頑張ってね

No 23-38 No 3-22 Semua (balik urutan) |

kaito@kaito : 2007-09-03 10:17:59 UTC+0000
diacu: >>32
aargh DirectX bikin bete... mengapa sangat tidak user friendly... kalo bukan orang yang bener2 niat, kayanya susah bisa jadi ahli directX
perasaan dulu pas bikin program pake OpenGL ga sampe kaya begini...

buat initialize aja sampe panjang gini codenya... blon jg mulai rendering... habis satu jam hanya untuk render lingkaran... haiizzz ^(-____-)^
yuku@kaito : 2007-09-05 03:49:21 UTC+0000
diacu: >>33
>>23
Ia yah, wah, tak disangka, dulu ku kira directx jauh lebih gampang daripada opengl,
sehingga banyak gem dibikin pake directx. Jauh lebih susah toh? Bikinnya pake bahasa apa?

>>29
wah sebanyak itu kah? ku kira cuma pake CString. Eh wchar_t mah bukan string tapi karakter.
pantesan wxWidgets (http://wxwidgets.org) juga pake kelas sendiri, wxString, wah, makin banyak aja, dan betul konvertnya merepotkaaan!
kaito@kaito : 2007-09-05 05:18:34 UTC+0000
diacu: >>37
>>32 iyah.. itu maksudnya wchar_t* , kurang *
ini bikinnya pake C++, kalo menurutku, untuk buat program yang simple, openGL jauh lebih friendly.
Tapi kalo untuk program kompleks kaya game, kurang tau juga, bisa jadi untuk hal2 kompleks directx lebih bagus.

ngomong2 soal directx dan opengl, xbox306 pakai directx (tentu saja, namanya juga buatan microsoft), lalu ps3 katanya pake opengl.. dan opengl dan directx mempunyai struktur dasar yang berbeda, opengl pake right-handed coordinate system, kalo directx pake left... jadi kebalik

maka dari itu, yuku-sama, propose standardisasi class string untuk segala hal donk :P
yuku@kaito : 2007-09-08 03:06:57 UTC+0000
diacu: >>38
>>33
Tampaknya sih yang berhasil standarisasi class string paling sukses cuma Java yah.
karena segala macam library Java tetep pake java.lang.String untuk kelasnya.
C# aja masi ada *System.String* dan *string* (kalo ga salah, lom pernah pake).
kaito@kaito : 2007-09-10 04:50:19 UTC+0000
>>35 beli camera canon ixus berapa lupa, 700 kalo ga salah. kesannya, kameranya keren, kecil, hasil gambar lumayan, cuma memang agak kurang untuk tempat yang penerangannya ga bagus, tetapi secara keseluruhan kameranya tidak mengecewakan.

>>36 bukan bikin povray sih, ini tugas pertama cm kaya 208 waktu dulu, cuma bedanya objectnya bukan dari parametric function, tp baca dari file.. lalu tugas ke 2 kalo ga salah bikin shader utk tugas pertama tadi. Nah lalu ada project besar, boleh pilih 3 pilihan, 1 ttg geometric modelling, 1 lagi ttg realistic photo rendering pake ray tracing, dan pilihan terakhir pilih sendiri dari paper siggraph.. nah detailnya kaya apa si kurang tau, tp kayanya disuruh implementasi d.. dan btw bukannya para junior uda ga pake povray yah?

>>37 dulu pernah pake C# waktu IA, tp uda ga inget lagi.. :P

 

|

|

|

|

|

|

|

|

|

|

|

|

|

|

|

|

|

|

|

|

|

|

|

|

|

|

|

|